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程序猿小凡
1年前
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整理了一份4月Android最新面试题,包含Framework、性能优化、音视频、高级UI等
为了帮大家更好地在面试中大展身手,特地整理了一份全面的安卓高频面试题,希望大家能用心背完。 一、Android Framework篇 1.简述Android系统架构及其各层...
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1年前
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开源项目前端开发环境部署指南
一、环境和工具前置条件 1、nginx 最好是最新的版本 2、IntelliJ IDEA 3、Visual Studio Code 4、node环境 版本必须是:14.21...
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搬砖的作家
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1年前
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App的生命周期简介
按照国际惯例,编程类的书籍开篇一般会来一个“Hello world”,但我却准备首先给大家介绍一下App的生命周期。当我们知道了了App生命周期的各个阶段以后,就相当于在修...
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1年前
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序言
hi,很高兴Android和iOS一起学能成为你移动开发的技术书籍。 首先,我要来讲一下这本书适合谁,以及需要什么样的基础。本书面向的对象是想要学习在Android和iOS...
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1年前
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App的启动流程详解
上篇,我们聊完了APP的“生老病死”,接下来我们来聊聊在各自的系统中,App是如何启动的。 从电脑的windos 95的操作系统开始,我们启动电脑或者手机以后,我们看到的第...
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前端之虎陈随易
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2年前
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Nuxt使用第三方组件流程
1.在plugins中引入须要的组件,并注册 2.在nuxt.config.js中添加 至此,插件就能够愉快的使用了!...
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2年前
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RTMP直播累积延时和网络抖动的优化(卷一原理)
累积延时 对于交互性要求较高的直播业务来说,采集推流端和观看端的延时太高是不可接受的。在 直播协议的选择:RTMP vs. HLS 一文中提到了采用 RTMP 协议做直播业...
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2年前
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MySQL删除外键时报错Error Code:1091. Can‘t DROP ‘XXX‘的解决方法
解决MySQL删除外键时报错Error Code: 1091. Can't DROP 'XXX'; check that column/key exists 我使用Navi...
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2年前
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移动端渲染原理详解卷二(iOS渲染原理详解)
iOS 中的渲染框架 移动端渲染原理详解卷一(基础知识)里面,已经详细的讲解了移动端(ios+android)渲染的基本原理,还没有看的小伙伴先去补课哦! 接下来,我将详细...
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2年前
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javascript中import和export详解
import 和 require 的区别 import 和js的发展历史息息相关,历史上 js没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单...
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2年前
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移动端渲染原理详解卷一(基础知识)
一、客户端图形渲染相关基础知识 1、渲染和客户端渲染 广义渲染 → 将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程(Rendering...
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搬砖的作家
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3年前
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iOS离屏渲染的那些事
离屏渲染Off-Screen Rendering 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。还有另外一种屏幕渲染方式-当前屏幕渲染On-Screen R...
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3年前
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iOS使用CoreImage截图的crash定位和解决
本文首发地址:开源实践网:iOS使用CoreImage截图的crash定位和解决 公司的业务上有对直播中的视频截图的需求,我们的实现是使用CoreImage将视频帧数据转成...
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