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如何在Reworld里制作一个伤害技能
一个完整的技能包括技能操作按钮、技能CD、技能释放、技能特效、角色释放动作、技能伤害。 技能释放采用手游常用的按钮点击释放的方式,通过点击技能按钮开始释放技能。 技能CD限制技能释放,因此限制技能按钮点击就可以达成效果,CD展示效果用UI控件的图片填充比例制作。 技能特效和技能…
如何在Reworld里实现简单的蓄力跳跃
想要实现一个蓄力跳跃的功能,我们就需要获取到玩家点击蓄力跳跃按钮的时间,然后根据这个时间来修改玩家的跳跃速度。因此我们首先需要创建一个蓄力跳跃的UI,通过客户端脚本来实现这个功能。 1.首先我们需要在界面初始化里创建一个2D容器界面,重命名为jump。如下图所示: 2.在2D容…
如何在Reworld里实现一键冲刺效果
想要实现一个一键冲刺的效果,首先我们需要创建一个冲刺的按钮控件,通过点击按钮修改玩家的速度,当点击按钮按下时让玩家的速度变快,当点击按钮抬起时让玩家的速度变回初始速度。 在界面初始化下添加2D容器界面并重命名为冲刺。在冲刺下创建一个按钮控件,重命名为开关,修改坐标和尺寸,如下图…
如何在Reworld里制作动态UI
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如何在Reworld里做一个3D指引标识
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如何在Reworld里制作一个吹泡泡功能
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如何在Reworld里制作一个地刺陷阱
做一个地刺陷阱重点是需要注意地刺与自己预想的陷阱是否适配,简单代码实现自己想要的效果,在于地刺的调整,比如地刺的上下移动的高度,地刺的数量,样式,地刺的长度,都需要大家根据自己的需要来细微调整。 3.取消圆锥体的碰撞,Ctrl+D复制9个圆锥体,调整位置如下图后,选中9个圆锥体…
如何在Reworld里做一个黄金矿工游戏
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