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文章( 14 ) 沸点( 0 )
  • 手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
    本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
    • 古柳
    • 2年前
    • 5.3k
    • 70
    • 23
    前端 three.js WebGL
    手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
  • Three.js - 绘制不规则图形(二十)
    「这是我参与2022首次更文挑战的第20天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 Shape 形状 通过路径来绘制二维形状平面。简单理解就是在一个平面上用不规则的线连接成一个图形。 想在three.j
    • 那些年丶ny
    • 3年前
    • 5.3k
    • 27
    • 1
    前端 three.js
  • 手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
    本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
    • 古柳
    • 2年前
    • 4.1k
    • 74
    • 27
    three.js WebGL JavaScript
    手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
  • 手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
    本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。
    • 古柳
    • 2年前
    • 5.3k
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    • 26
    three.js WebGL OpenGL
    手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
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