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rsHenry
架构师
·
3年前
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PVE 使用 WiFi
引子 家里的老笔记本废物利用一下,安装 PVE 这里记录下使用折腾 WiFi 的过程,虽然 WiFi 稳定性和速度都有点差,但是可以放在不起眼的角落里。 具体的 PVE 安...
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北有花开
Android
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3年前
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音视频学习--Android Jetpack Compose&CameraX实现拍照、录像,FFmpeg渲染到SurfaceView播放
一、简介 Android compose是Android官方推出新的UI解决方案,相比传统的xml实现UI,它使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API...
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Owsmyf
@666
·
1年前
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在PgSQL新建表时报错:PostgreSQL ERROR: permission denied for schema public
PostgreSQL ERROR: permission denied for schema public...
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Clay_Android
Android
·
1年前
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Compose 中 Migrate from Swipeable to AnchoredDraggable
在 Jetpack Compose 中,从 Swipeable 迁移到 AnchoredDraggable 的过程是将已弃用的 Swipeable 修饰符替换为 Ancho...
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程序员半夏
公众号@搞前端的半夏
·
4年前
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5种暂停动画的方式,你都会?
老板掏出了刀,我赶紧掏出了MDN,嘿,您猜怎么着,还真让我找到了, `animation-play-state`,这属性那叫一个管用哦。...
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极客小俊
逻辑思维真的很重要! 你信不信~
·
4年前
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我是如何接单的!
但是相信接过私单的人都知道,私活不好接,钱不好挣是一个事实,在某些情况下如果你不是急到用钱还不如把接私单的时间花在提升自己的技术栈上面,后期对接单也是有帮助的, 懂的人应该...
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羽月
@🏆签约作者
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3年前
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零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里...
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Owsmyf
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羽月
@666
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羽月
@🏆签约作者
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3年前
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高级前端应该掌握的数学知识-矢量
随着前端技术的发展,与前端相关的知识也越来越多,这么多知识要想全部掌握就需要大量的时间,当然要全部掌握也是不太现实的。所以我们需要在其中选择合适的知识进行深入学习。 那么前...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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voidJay
VIP.1 初学乍练
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voidJay
VIP.1 初学乍练
前端研发 @某国企
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3年前
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超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(三)
上一篇文章已完成基本效果的实现,本文则完成整个项目的灵魂:发光效果以及模型优化。 unrealBloom实现辉光效果 接下来才是重头戏,前文基本功能已完成,但总有一种买家秀...
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voidJay
VIP.1 初学乍练
前端研发 @某国企
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3年前
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超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(二)
上篇文章搭建了一个基本的3d场景,本篇则主要完成模型效果的开发,包括:模型外边缘线框,扫描线框,通过这两步实现整个项目的核心效果。...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。...
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古柳
@666
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那些年丶ny
小小的前端
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3年前
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Three.js - 绘制不规则图形(二十)
「这是我参与2022首次更文挑战的第20天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 Shape 形状 通过路径来绘制二维形状平面。简单理解就是在一个平面上用不规则的线连接成一...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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2023-11-17