首页
AI Coding
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Owsmyf
掘友等级
666
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
14
文章 14
沸点 0
赞
14
返回
|
搜索文章
赞
文章( 14 )
沸点( 0 )
PVE 使用 WiFi
引子 家里的老笔记本废物利用一下,安装 PVE 这里记录下使用折腾 WiFi 的过程,虽然 WiFi 稳定性和速度都有点差,但是可以放在不起眼的角落里。 具体的 PVE 安装这里不在赘述,可以去官方下
音视频学习--Android Jetpack Compose&CameraX实现拍照、录像,FFmpeg渲染到SurfaceView播放
一、简介 Android compose是Android官方推出新的UI解决方案,相比传统的xml实现UI,它使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API
Compose 中 Migrate from Swipeable to AnchoredDraggable
在 Jetpack Compose 中,从 Swipeable 迁移到 AnchoredDraggable 的过程是将已弃用的 Swipeable 修饰符替换为 AnchoredDraggable 修
5种暂停动画的方式,你都会?
老板掏出了刀,我赶紧掏出了MDN,嘿,您猜怎么着,还真让我找到了, `animation-play-state`,这属性那叫一个管用哦。
我是如何接单的!
但是相信接过私单的人都知道,私活不好接,钱不好挣是一个事实,在某些情况下如果你不是急到用钱还不如把接私单的时间花在提升自己的技术栈上面,后期对接单也是有帮助的, 懂的人应该清楚当水平提升到了一定的层次 可能你的固定薪水远比 接的私活的钱要多那么点。 所以我觉得做事情需要果断一点…
零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
高级前端应该掌握的数学知识-矢量
随着前端技术的发展,与前端相关的知识也越来越多,这么多知识要想全部掌握就需要大量的时间,当然要全部掌握也是不太现实的。所以我们需要在其中选择合适的知识进行深入学习。 那么前端应该需要掌握什么知识呢?大
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。
超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(三)
上一篇文章已完成基本效果的实现,本文则完成整个项目的灵魂:发光效果以及模型优化。 unrealBloom实现辉光效果 接下来才是重头戏,前文基本功能已完成,但总有一种买家秀与卖家秀的感觉,接下来我们将
超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(二)
上篇文章搭建了一个基本的3d场景,本篇则主要完成模型效果的开发,包括:模型外边缘线框,扫描线框,通过这两步实现整个项目的核心效果。
下一页
个人成就
文章被阅读
1,249
掘力值
12
关注了
3
关注者
0
收藏集
0
关注标签
16
加入于
2023-11-17