首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
马多斤
掘友等级
UI
|
暴走大事件
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
36
文章 33
沸点 3
赞
36
返回
|
搜索文章
赞
文章( 33 )
沸点( 3 )
WebGL实战篇(五) —— 图像处理
世界四大邪术之一的 —— 中国的PS和美颜相机占据一席之地,而这就要归功于图像处理的功劳了。今天我们就来简单的看看如何对一幅图像进行图形处理。常见的一些效果有: 考虑到有的朋友是从这一节开始阅读本文的,那么今天我们将会从使用Canvas2D和WebGL两个方面来讲述如何进行图像…
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
学习 WebGL 程序需要学习两个新东西,一个是WebGL API,另一个是着色器语言。其中着色器语言是用来控制 GPU 渲染的编程语言,而 WebGL API 则是 JavaScript 和着色器语言之间的桥梁,JavaScript 通过 WebGL API 间接地控制 GP…
webgl & Three.js离屏渲染实践
1、离屏渲染的概念:使用过three.js的朋友都非常熟悉WebGLRenderer,WebGLRender负责将你绚丽多彩的三维实体渲染到场景中。今天介绍的一种新的渲染形态->离屏渲染WebGLRe
年轻人不讲武德,竟用Python让马老师表演闪电五连鞭!
11月份的头条,是属于马保国的。一位69岁的老同志,惨遭年轻人偷袭,不讲武德。看看把老同志欺负的...要不是马老师讲仁义讲道德,甩手就是一个五连鞭。哈哈哈,所以本期我们就用Python给马保国老师做一
做了一夜动画,就为让大家更好的理解Vue3的Composition Api
众所周知,Vue3.0带来了一个全新的特性——Composition API。字面意思就是“组合API”,它是为了实现基于函数的逻辑复用机制而产生的。 动画的创意来自网络,但如果只是拿人家的视频转成Gif,那就显得我太没有诚意了。
【建议收藏】css晦涩难懂的点都在这啦
下面我将选择进行划分为三大部分,对于基本选择器我就不说了,主要讲下伪类选择器,组合选择器及它们各自的使用场景。 下面讲讲nth-child()括号中的公式,这个算是这个选择器的亮点了。 上面这两我就不说了,相信大家都用烂了。主要说说下面这两个。 好了,在讲完这些选择器之后我们来…
webgl从0到写一个简易滤镜
首先,这是一个类矩形,一张图片,进行变换。所以我们的实现流程是 这一步,我们的主要目的是了解其基本知识及概念,从中边学边画边了解。 我们首先了解一下,webgl整个绘制过程是怎样的,它与我们日常的js逻辑有啥差异。 大白话就是着色器程序就是用来设定整张画布绘制的位置和绘制的颜色…
3D图形学线代基础
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…
下一页
关注了
60
关注者
3
收藏集
3
关注标签
10
加入于
2018-07-06