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cesium自定义虚线/指示线实现
在一些特定的GIS应用中cesium中是有自带的虚线材质不满足相关业务,在这里我们将自定义相关满足各个场景的primitive线段!
深度剖析 Cesium 使用 Primitive 实现动态线
在 Cesium 中实现加载动态线的功能。会遇到两个问题,一个是使用 Entity 还是 Primitive;另一个是动态材质怎么实现。 第一个问题我选择 Primitive
WebGL MRT 简单示例
Frame Buffer Object (csb.app) (10条消息) webgl draw_buffers mrt_A873054267的博客-CSDN博客 FBO 流程 createFrame
超级加速!利用WebGL2实现GPU粒子系统~!
前言 粒子系统是采用许多单一的粒子组成的系统,我们赋予各个粒子不同的属性,可以模拟各种各样的场景。比如模拟风、雨、雪等自然环境,模拟流体等,还有各位大神利用写的各位特效等等,比如”新春烟花“等等。
cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案
使用primitive实现大批量点位聚合打点,可以让上万甚至几十万的点位能够实现秒级渲染,性能优异;
CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统
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被吐槽 GitHub仓 库太大,直接 600M 瘦身到 6M,这下舒服了
大家好,我是小富~ 前言 忙里偷闲学习了点技术写了点demo代码,打算提交到我那 2000Star 的Github仓库上,居然发现有5个Issues,最近的一条日期已经是2022/8/1了,以前我还真
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
之前对实时渲染(RealTimeRendering)的殿堂就十分向往,也有简单了解过实时渲染中的光,无奈一直没能系统学习。鉴于笔者已经有一点 CesiumJS 源码基础,所以就抽了一个周末跟了跟源码
WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ
光照是渲染技术中非常重要的一部分内容。“渲染”简单的讲就是解决这样的一个问题:“当前屏幕上的这个像素点应该是什么颜色?”。决定该像素点的颜色过程,我们称之为“着色(Shading)”。
Nodejs web框架-Fastify,你感觉如何?
导语 前端web框架性能比对 Benchmarks Machine: EX41S-SSD, Intel Core i7, 4Ghz, 64GB RAM, 4C/8T, SSD. Method: :
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