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喜欢我喜欢的东西 不限于coding。 会写点js 会写点c++。 每周群内进行可视化直播分享。有需要添加下面的微信 偶尔写文 到lv3 如果允许的话会写小册 v:wywin2022
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wlove
11月前
前端
JavaScript
必须知道的JavaScript库 - 可视化库
Data Visualization 数据可视化工具推荐 在研发团队内从0打造一个公司级可视化库/工具可行性非常低(无论是成本还是是否具备能力等等...),综上种种,今天推荐一些web方向现有的工具(
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wlove
11月前
前端
JavaScript
【必须知道的JavaScript库】 - 解决95%问题的工具插件/库 - 1
在研发周期紧张的背景下,切记要避免时间开销在无用工作上 (比如造轮子) 如何有效确认是否已有轮子,本篇文章做一个list来帮助大家。只需要记住下面的库就可以解决工作中95%日常问题。
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wlove
1年前
前端
我想与你讨论一下Canvas2D 与WebGL
上文谈到在 纠结 中砥砺前行,写下了第一篇专栏文章对于图形学和可视化的认知篇 实现了一个简单的程序。本来打算后续序列已算法和渲染方向为主.但是综合微信/QQ圈内同学反馈晦涩问题 后续文章更多已结论(小
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wlove
10月前
前端
架构
聊聊Canvas渲染相关 (非API层,偏框架设计方面)
渲染机制 渲染性能分析 非即时渲染 (即时渲染) 分片渲染 分画布图元拆分渲染 渲染机制 Canvas绘制机制:整个画布是一个画板,在上面进行绘制各种各样的图形,一旦绘制错误需要改正,就需要重新绘制。
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wlove
1年前
前端
聊一下前端工程化
笔者为了照顾到不同时间段融入前端大家庭的读者,这边对于前端研发"方式"发展进行一个简单的回顾;回顾经历过几个阶段,从而了解"工程化"提出的必要性。 前后端不分离的时代:那时候所谓的前端担任的工作更多是写页面。 然后还有就是通过一些技术(ASP,JSP...)将数据进行页面填充;…
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wlove
1年前
前端
浏览器幕后之渲染引擎
上一篇的介绍让大家对浏览器的组成有了个模糊的认识: 1. 浏览器是什么? 2. 浏览器(chromium)基本架构 3.... 今天呢走进渲染引擎(WebKit)
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wlove
1年前
前端
JavaScript
数据可视化之D3JS 不完全使用指南
背景 本篇收录于《数据可视化和图形学》专栏 上文介绍了纹理相关的内容,并使用WebGL进行了3d的实现,emm..... 本篇文章呢算是一个新方向,也算探索写作的一个思路。(群内小伙伴的需求来讲讲D3
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wlove
10月前
前端
JavaScript
【Threejs系列】-如何快速入门前置介绍
Threejs到底是什么? 学习Threejs需要提前了解什么? 3D方面知识以及术语解释 看段示例代码 threejs 到底是什么? 通俗介绍来说就是包含WebGL 渲染器的3D库。简单进行一个我的
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wlove
1年前
WebGL
前端
图形学之纹理简单介绍/WebGL进行coding
背景 本篇收录于《数据可视化和图形学》专栏 首先Canvas 2D 和 WebGL上篇文章做了简单的对比,可以了解到WebGL的API相对来说比较难懂。所以我觉得后续的coding更多是采取WebGL
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wlove
10月前
V8
JavaScript
JS引擎->V8, 2021最新执行流程分析
什么是V8? V8整体执行流程 V8流程细节分析 什么是V8? V8整体执行流程 名词解释: source code: Javascript Parser 处理为AST的Parser(解析器) AST
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