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前端开发
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3年前
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2022年前端面试
2022前端面试问题集锦 整理了自己面试前端(主要技术是vue)的各种问题,以及一些算法答案,面试回答思路等等...
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30Curry
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大熊G
前端
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3年前
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羊了个羊暴力通关教程最新版9.17——大熊G
无限道具教程最新版9.17 注意:此教程仅适用于微信电脑端!!! 1,在电脑端打开微信,在小程序搜索:羊了个羊,把界面挂在一边。 2,在微信主页面左下角找到设置 3.在设...
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30Curry
3年前
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Web多媒体入门|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十五天 01、Web多媒体历史 Flash时代 已经开摆了 HTML5时代 至今还在用,但是audio等标签完全不够用,亟待扩展 ...
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30Curry
3年前
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数据可视化基础|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十四天。 01、什么是数据可视化? 数据可视化,是关于数据视觉表现形式的科学技术研究。其中,这种数据的视觉表现形式被定义为,一种以...
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30Curry
3年前
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WebGL与动画实现|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十三天。 初识WebGL WebGL是什么? GPU /WebGL ≠3D WebGL(全写Web Graphics Librar...
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30Curry
3年前
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Vite知识体系|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十二天。 01、浅谈构建工具 1、为什么需要构架工具? 模块化 ESM.CommonJS. UMD 资源编译 高级语法的编译 产物...
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30Curry
3年前
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Webpack知识体系|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十一天。 为什么要学习Webpack? 理解前端“工程化”概念、工具、目标 一个团队总要有那么几个人熟悉Webpack, 某种程度...
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30Curry
3年前
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响应式系统与React|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十天。 01.React的历史与应用 前端应用开发,如Facebook、Instagram、Netflix网页版 移动原生应用开发...
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30Curry
3年前
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Typescript入门|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第九天。 01、什么是TypeScript 发展历史: 2012-10:微软发布了TypeScript第一个版本(0.8) 2014...
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30Curry
3年前
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前端开发调试知识|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第八天。 01、Bug与Debug Bug的产生: Debug的特点: 多平台:浏览器、Hybrid、Node.js、小程序、桌面应...
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30Curry
3年前
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HTTP实用指南|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第七天。 一、初识: 什么是HTTP: http(Hypertext transfer protocol)超文本传输协议,通过浏览器...
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30Curry
3年前
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Web开发的安全之旅|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第六天。 安全问题会危害: 用户 公司 程序员(祭天) 两个角度看web安全 攻击 防御 攻击篇: 1、跨站脚本攻击: xss的一些...
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30Curry
3年前
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Web标准与前端开发|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第五天。 关于前端开发: 起源、架构、变迁 前端应用的领域 语言、框架、工具 前端学习路线图 起源、架构、变迁: 1989年诞生时,...
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30Curry
3年前
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前端设计模式应用|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第四天。 什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码...
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30Curry
3年前
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JavaScript|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第三天。 JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面...
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30Curry
3年前
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CSS简介|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第二天。 通过本节课的学习,对CSS有了比较清晰的了解做出如下总结: 1、什么是CSS;2、CSS选择器;3、CSS工作方法;4、深...
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30Curry
3年前
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前端Html入门简介|青训营笔记
这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第一天。 通过第一节课的学习,我们简单了解了前端的知识,1、什么是前端 2、什么是HTML 3、HTML常用语法及标签 4、语义化的...
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30Curry
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dnxb123
3年前
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HTML | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第1天 课堂内容 一、什么是前端 解决GUI人机交互问题 跨终端:PC/移动浏览器,客户端/小程序,VR/AR等 Web技术栈 ...
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