这是我参与[第四届青训营]笔记创作活动的第十五天
01、Web多媒体历史
-
Flash时代
已经开摆了 -
HTML5时代
至今还在用,但是audio等标签完全不够用,亟待扩展 -
Media Source Extension(MSE)时代
媒体资源扩展,未来的发展趋 势
基础知识
01、编码格式
图像基本概念
- 图像分辨率: 用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
- 图像深度︰ -图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个﹔一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
- 分辨率︰每一帧的图像分辨率
- 帧率∶视频单位时间内包含的视频帧的数量
- 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
视频帧:
- I帧:帧内编码帧
- P帧:前向预测编码帧
- B帧:双向预测编码帧
GOP(group of pocture)
两个帧之间的间隔
02、为什么要编码?
- 空间冗余
- 时间冗余
- 编码冗余
- 视觉冗余
03、编码数据处理流程
预测->变换->量化->熵编码
04、常用编码格式
H.262,H.264,H.265,H.266常用主流编码格式
- H.262:用于数字电视、光盘
- H.264:各大视频平台(PC端)
- H.265:视频平台(手机端)
- H.266:VR、各种传达设备
02、封装格式
封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
03、多媒体元素和扩展API
video元素
<! DOCTYPE html><html>
<body>
<video src="./video.mp4" muted autoplay controls width=600 height=300></video>
<video muted autoplay controls width=600 height=300>
<source src="./video.mp4"></source>
</video>
</body></html>
audio和video元素方法
<! DOCTYPE html><html>
<body>
<button onclick="playVid()"">播放视频</ button><button onclick="pauseVid( )">暂停视频</ button><button onclick="loadVid()">重新加载视频</button>
<video id="vs" src="demo .mp4"></video>
<script>
const myvideo = document.getElementById( "vs" );
function playvid() {
myvideo.play( );
}
function pausevid( ) {
myVideo. pause( );
}
function loadvid() {
myvideo .load( );
}
</script>
</body>
</html>
audio和video元素属性
<!DOCTYPE html><html>
body>
<button onclick="getVolume()">音量是多少?</ button>
<button onclick="setVolume( )">将视频音量设置为20%</button><button onclick=" getCurTime( )">获得当前播放时间</button>
<button onclick="setCurTime()">将插放时间设置为第5秒</button>
<video id="vs" src="demo.mp4"></video>
<script>
const myvideo = document. getElementById( "vs" );function getvolume() {
alert( myvideo.volume);}
function setvolume() {
myVideo.volume = 0.2;
}
function getCurTime( ) {
alert( myvideo . currentTime ) ;
}
function setCurTime() {
myVideo.currentTime = 5;
}
</script>
</body>
</html>
audio和video元素事件
<! DOCTYPE html><html>
<body>
<video id="vs" src="demo.mp4"></video><script>
const myvideo = document.getElementById( "vs");
myVideo .addEventListener( "canplay ' , function() {
alert( 'canplay ' );
});
myVideo . addEventListener( " pause ', function() {
alert( ' pause' );
});
myvideo. addEventListener( 'play ' , function( ) {
alert( 'play ' );
});
myvideo.addEventListener( "waiting ', function( ) {
alert( 'waiting ' );
);
</script>
</body>
</html>
audio和video元素缺陷
- 不支持直接播放hls、flv等视频格式
- 视频资源的请求和加载无法通过代码控制
- 分段加载(节约流量)
- 清晰度无缝切换
- 精确预加载
媒体源扩展API(Media Source Extensions)
- 创建mediaSource实例
- 创建指向mediaSource的URL
- 监听sourceopen事件
- 创建sourceBuffer
- 向sourceBuffer中加入数据
- 监听updateend事件
MSE播放流程
播放器播放流程
MP4和fmp4
04、流媒体协议
前三个是常用的协议
05、应用场景
06、总结与展望
总结
- flash > H5 video MSE
- 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
- 应用场景
新技术标准
- Webassembly
- WebCodecs
- WebGPU
- WebVR、WebXR