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鸿蒙与Flutter的混合开发
tips 以前实践过Android/iOS 混合开发模式,鉴于历史债务,老项目难以移植为纯Flutter Application类型的项目,只能在原有项目基础上将Flutter module嵌入为aa
【鸿蒙应用开发基础】常用组件Text
Text 组件是鸿蒙 ArkUI 中最基本、最常用的组件之一,它可以帮助你在应用程序中展示各种类型的文本信息。让我们一起探索 Text 组件的强大功能吧!
HarmonyOS Next UI开发入门 ——组件的UI逻辑复用(04)
本文总结HarmonyOS UI入门开发中 组件的UI逻辑复用,在日常开发中,一般可被复用的分为两个类型:①组件的组合结构;②组件的特定样式。
HarmonyOS Next ArkTs布局入门——线性布局Row、Column(01)
布局指用特定的组件或者属性来管理用户页面所放置UI组件的大小和位置。组件按照布局的要求依次排列,构成应用的页面。线性布局是开发中最常用的布局,通过线性容器Row和Column构建。
HarmonyOS Next UI开发入门——组件的生命周期(03)
带大家了解一下组件的周期,组件的生命周期是我们开发一个组件必须要关注的内容,组件的生命周期,指的是组件的创建、渲染、销毁等过程。因为这个过程就类似于人从出生到离世的过程,从而称为:组件的生命周期。
初识ArkTS语言
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在[TypeScript]生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析。
HarmonyOS Next UI开发入门——组件开发(02)
本文介绍了Harmony OS的自定义组件和build函数以及如何设置基本样式。希望鸿蒙生态越来越好,革命尚未成功,同志仍需努力。
HarmonyOS Next UI开发入门——装饰器&UI描述(01)
本文为鸿蒙开发入门,介绍了装饰器和部分组件的描述 1、界面和组件的编写。2、状态管理和组件间的数据传递。3、交互时,界面渲染控制。
HarmonyOS Next 开发小尝试——轮播图视窗图片放大效果
使用Swiper实现当前视窗的图片缩放效果。onAnimationStart函数及onAnimationEnd函数。
10分钟学会鸿蒙ArkTs原生应用开发,极佳入门教程!
大家好,我是石小石!本教程,我们将使用鸿蒙原生ArkTs语言实现一个记事本功能开发,帮助大家迅速上手、入门鸿蒙应用开发。
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2024-11-07