ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能。
ArkTS提供了声明式UI范式、状态管理支持等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发应用。
同时,它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,进一步通过规范强化静态检查和分析,使得在程序运行之前的开发期能检测更多错误,提升代码健壮性,并实现更好的运行性能。
针对JavaScript(简称JS)/TS并发能力支持有限的问题,ArkTS对并发编程API和能力进行了增强。
ArkTS支持与JS/TS高效互操作,兼容JS/TS生态。
ArkTS设计理念
- 为更好地支持HarmonyOS应用的开发和运行,从Harmony OS NEXT Developer Preview 0版本开始,ArkTS在TS的基础上,进一步通过规范强化静态检查和分析,这样做有两个好处:许多错误在编译时可以被检测出来,不用等到运行时,这大大降低了代码运行错误的风险,有利于程序的健壮性;2.减少运行时的类型检查,从而降低了运行时负载,有助于提升执行性能。
- ArkTS保留了TS大部分的语法特性,这可以帮助开发者更容易上手ArkTS。同时,对于已有的标准TS代码,开发者仅需对少部分代码进行ArkTS语法适配,大部分代码可以直接复用。
- ArkTS支持与标准JS/TS的高效互操作,兼容JS/TS生态。HarmonyOS也提供了标准JS/TS的执行环境支持,在“更注重已有生态直接复用”的场景下,开发者可以选择使用标准JS/TS进行代码复用或开发,更方便兼容现有生态。
ArkTS相比TS特性差异
ArkTS通过规范约束了TS中过于灵活而影响开发正确性或者给运行时带来不必要额外开销的特性,下面通过代码片段说明部分约束特性。
当前,在UI开发框架中,ArkTS主要扩展了如下能力:
- 基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。
- 状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。
- 渲染控制:ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
官网文档:初识ArkTS语言 | 华为开发者联盟