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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
Vue3拒绝写return,用setup语法糖,让写Vue3更畅快
Vue3.2 setup语法糖 [ 单文件组件的语法糖<script setup> ],让写Vue3更畅快。
聊聊 VR / WebGL / Three.js, Ricardo@mrdoob 访谈实录
本文整理来自 Web Infra 大咖面对面:聊聊 VR / WebGL / Three.js。「大咖面对面」是一个由 ByteDance Web Infra 联合稀土掘金举办的系列活动。
WebGL 与 WebGPU 比对[1] 前奏
这篇讲讲历史,不太适合直奔主题的朋友们。为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0?WebGPU 有什么好处?WebGPU 在浏览器中是怎么实现的?都在这里写的很清楚了。
在线Excel项目到底有多刺激
跟大家分享下一个 Excel 项目到底可以有多好玩,说到实时协同编辑的难点,大家的第一反应基本上是协同冲突处理。
Shopify Hydrogen:为「动态电商」而生的前端框架
上个月,Shopify 发布了 Hydrogen 的开发者预览版 —— 一个为「动态电商」而生的前端框架
再见2021,北漂日子人年终总结:工作天坑,考虑转行;相亲失败,“永远单身”;愤然裸辞,面试扑街……
我是老三,一名二十五岁的北漂新民工,一个循规蹈矩的日子人,2021年就要结束了,这一年不是我的本命年,但是,我却过的有点衰……
CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光影效果
本文将介绍一种利用 CSS 滤镜 filter 的 drop-shadow(),实现对 HTML 元素及 SVG 元素的部分添加阴影效果,以实现一种酷炫的光影效果,用于各种不同的场景之中。
谈谈我这些年对前端框架的理解
最早的时候页面是服务端渲染的,也就是 PHP、JSP 那些技术,服务端通过模版引擎填充数据,返回生成的 html,交给浏览器渲染。那时候表单会同步提交,服务端返回结果页面的 html。 后来浏览器有了
让 Node.js 变“懒”的 COW 技术
COW 不是奶牛,是 Copy-On-Write 的缩写,这是一种是复制但也不完全是复制的技术。 一般来说复制就是创建出完全相同的两份,两份是独立的: 但是,有的时候复制这件事没多大必要,完全可以复用
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2017-07-27