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尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
Shader从入门到放弃(六)—— 在ShaderToy中搭建3D场景
今天我们要分享的内容是如何在ShaderToy环境中搭建一个3D场景。 通常,我们构建一个3D场景的常见工作流是: 原画师绘制场景图(将3D场景画下来) -> 建模师根据原画构建场景模型
cocos一套代码多端运行原理
详细介绍cocos creator的js引擎和c++引擎如何协同在客户端上运行,并以CSprite组件为例详解渲染流程
阶层必然会分化,但维度不只有金钱
先问大家一个问题,如果阶层分化是必然的,你还会有玩下去人生这个“无限游戏”的动力吗?让我们从一个游戏说起。
V8引擎详解(一)——概述
在现有的javascript引擎中,V8引擎绝对是其中的佼佼者,chrome和node底层都使用了V8引擎,其中chrome的市场占有率已经达到70%,而node更是前端工程化以及扩展边界的核心支柱,V8引擎对于一个前端开发工程师来说重要程度可想而知。我们大部分javascri…
万字长文:关于sourcemap,这篇文章就够了
而今,只要是工程化的项目,大多离不开 sourcemap 的身影,一言蔽之:构建处理前的代码和处理后的代码之间的桥梁。但却很少有同学真的去深入了解它的运作原理。
从零开始的日本落地说明书
从零开始的日本落地生活说明书,从我个人经历以及和朋友交流的结果总结,来说明下赴日落地后该做什么,需要什么手续才能安稳生活。
程序员能有什么好出路?
从业10年了,看到了许多出路,希望对大家有些帮助吧。如果你觉得自己没有竞争力了,那么你就会焦虑,而你又将焦虑的原因归结于一个你没办法改变的问题,那就是“年龄”。于是一个逻辑自洽的描述出来了:……
日本,我劝你别来
五年大厂程序员赴日追求躺平生活,结合自身经历和在日多年的群友交流总结下日本公司类型和雇佣情况以及国内赴日求职的个人建议。
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
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