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深入理解 React 的 Fiber 架构
React 是由 Facebook 开发并于 2013 年开源的前端库,最初的目的是为了解决当时复杂用户界面开发中的效率和性能问题。
重排(reflow)和重绘(repaint)
之前面试的大佬问我关于重排重绘的原理和具体操作,一下子把我问蒙了。回家便默默地把问题记下来,仔细总结……在阅读了一些文章后,自己也有了一定的理解,所以分享给大家。希望大家也能耐心把这篇文章看完,认真思考,彻底掌握这个知识点! 5.将布局绘制(paint)在屏幕上,显示出整个页面…
React SSR 全流程原理:从 renderToString 到 hydrate
SSR 是 Server Side Rendering,服务端渲染,服务端返回渲染出的 html,浏览器解析 html 来构建页面。 其实这是一项很古老的技术,很早之前服务端就是通过 JSP、PHP
2024前端高频面试题之-- HTTP及浏览器篇
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2024前端高频面试题之-- JS篇
1.js基本数据类型有哪些及它们的区别 JavaScript共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
Shader从入门到放弃(六)—— 在ShaderToy中搭建3D场景
今天我们要分享的内容是如何在ShaderToy环境中搭建一个3D场景。 通常,我们构建一个3D场景的常见工作流是: 原画师绘制场景图(将3D场景画下来) -> 建模师根据原画构建场景模型
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