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10个常考的前端手写题,你全都会吗?(下)
今天接着上篇再来分享一下10个常见的前端手写功能下集,可以让你在数据处理上得心应手,让你的开发工作事半功倍。 开始吧! 1. 实现继承 ES5 继承(寄生组合式继承) 寄生组合式继承是对组合式继承(调
13个很酷但很少有人知道的HTML元素
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 1. meter & progress 元素是显示进度条的语义正确方式。 除了在已知范围内显示标量测量值外,它还允许我们指定值的低,高和最佳范围。 效果
TypeScript 高级用法
unknown 指的是不可预先定义的类型,在很多场景下,它可以替代 any 的功能同时保留静态检查的能力。 这个时候 unknown 的作用就跟 any 高度类似了,你可以把它转化成任何类型,不同的地方是,在静态编译的时候,unknown 不能调用任何方法,而 any 可以。 …
「react进阶」一文吃透react事件系统原理
一 前言 今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。 我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会
Webpack手写loader和plugin
我们在Webpack基础篇介绍了多种loader和plugin以及每种的用途;那么他们两者在webpack内部是如何进行工作的呢?让我们手写一个loader和plugin来看看它内部的原理,以便加深对webpack的理解。 因此我们就来尝试写一个less-loader和styl…
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
V8 引擎垃圾内存回收原理解析
JS 语言不像 C/C++, 让程序员自己去开辟或者释放内存,而是类似Java,采用自己的一套垃圾回收算法进行自动的内存管理。 这其中的机制,也对我们深入理解JS的闭包特性、以及对内存的高效使用,都有很大的帮助。 V8最多只能分配1.4G, 在 32 位系统中,最多只能分配0.…
基于 ReactHook 的 自适应图片列表组件实现(带图片懒加载功能)。
1. 示例 4. 更多组件请查看我司的 github 项目:
ES2020 系列:空值合并运算符 '??'
在本文中,我们将值既不是 null 也不是 undefined 的表达式称为“已定义的(defined)”。 空值合并运算符(nullish coalescing operator)的写法为两个问号 ??。 如果 a 不是已定义的,则结果为 b。 换句话说,如果第一个参数不是 …
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