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反馈组件的前世今生
人机交互最重要的原则之一:反馈。我们拿人与人之间打比方,和某朋友聊天,你一句他一句,针对你的每个话题他都在给你反馈,有言语的反馈、表情和动作的反馈等。反之,你跟一个朋友交谈,你说着正起劲呢,但对方不停
如何利用网格系统科学地打造APP界面
在视觉设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完善可行的设计规范,其中会详细定义颜色、文字、图标、结构、布局、间距等要素。但是很多设计师往往会忽视一个重要的东西,那就是网格系统的构建。网格系统可以说
移动弹窗基础知识浅析——iOS弹窗体系
前段时间整理移动组件,发现最为常见的【弹窗】反而是最“捉摸不定”的东西。各种类型的弹窗傻傻分不清楚,不知道在什么场景下应该用哪种弹窗。尤其是遇到“二次确认”等场景…… 因此,打算从头整理移动弹窗的基础知识,以iOS弹窗体系为切入点,从定义出发,对移动弹窗进行分类,然后分别分析每…
App设计的基本原则和规范
为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。 目前移动设计在我们的工作中越来越重要啦,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道…
好UX設計案例分享-七大基本使用情境
如果你有遇過工程師、產品經理常常問這些問題,搞得你神經兮兮,也許是該重新檢視設計流程了!因此,這次想與大家分享七個基本的用戶情境,在設計時盡可能的考量不同狀態,設計一個更完整、全面的用戶體驗。
[译] 2018年设计趋势指南(合集)
英文原版阅读,请拉至文章底部进入。 0. 译者的话 本篇文章由 Milo Themes 团队发布于 Behance 上,作者为 Loredana Papp-Dinea,以及联合作者 Mihai Baldean。 Milo 是一个设计开发团队,近期他们的两期设计趋势指南在国外的各…
设计的整理术,滴滴平台体验设计研究
我的文章做的这么难看,你们也看完了,真是难为你们了文章分为两个部分:1.组件化设计思维2.滴滴表单优化项目的沉淀总结:组件化思维的推动和执行自学没有头绪、学习没有效果、没有学习软件、正在学习UI设计、
用户体验法则(附实例解释)
如果非要为“用户体验法则”下个定义的话,将会是: “设计师在思考和改善用户体验时必须考虑的法则或设计标准的集合”。 良好的设计往往遵循一般原则,为设计师提供一般的指导方针。但对于界面设计师和用户体验来说,每个人都应该考把某些法则也考虑进去。 在“Laws of
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2018-07-12