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WebGL 相关的 8 种坐标系统
WebGL相关的几个坐标系:屏幕坐标系、浏览器坐标系、Canvas坐标系、WebGL 坐标系、纹理坐标系
WebGL 的矩阵变换【重要】
在二维屏幕上展现三维的世界的物体,需要经过一系列坐标变换。理解这一系列变换是进入 WebGL 三维世界的基础,最好可以亲自推导一遍,不手动推导也要多理解,反复举例验证。
WebGL 数学基础:向量和矩阵
在对空间图形进行位置变换(平移、旋转、缩放)、计算光线、颜色、投影的时候,使用向量和矩阵来计算要简洁高效。
WebGLTexture 读写数据
和 WebGLBuffer 类似,不过 WebGLTexture 是存储传输纹理数据的,纹理数据通常来自一个 Image 对象。
WebGLBuffer 数据读写
WebGLBuffer 像一个数据包,可以存放顶点坐标、颜色之类的数据,可以通过 WebGL API 把 JS 数据写入 Buffer,着色器也可以从Buffer中读取。
两个着色器
顶点着色器和片元着色器是自定义绘图的主要工作,当把数据准备好之后,就需要在两个着色器里面进行表演了。
WebGL 工作原理和代码执行流程
WebGL 在 GPU 上的工作可以总结: 第一步是将顶点(或数据流)转换到裁剪空间坐标; 第二步是基于第一部分的结果绘制像素点。 然后每一帧运行都会重复第1、2步
啥是个WebGL
介绍 WebGL 入门概念,建立一个初步的认识,知道 WebGL 是啥和能干啥。没有代码,只有文字和图。
Leaflet源码解析系列(六-8):Map 对象解读——复杂交互事件
addHandler是向 map 注册各种交互事件的方法,每一个交互事件都会在通过 Class.addInitHook 向map的构造函数加addHandler钩子,map初始化的时候就会执行钩子函数
Leaflet源码解析系列(六-7):Map 对象解读——简单 DOM 事件
注册了键盘、鼠标和手势交互事件在地图上的响应方法,这些事件只是原始的dom事件,与拖拽、拉框这种组合 dom 事件有差别。
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