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S04E10: 圆环体网格生成
说明 所谓圆环体,就是类似手镯一样的环体,也就是类似于甜甜圈的物体🍩 几何 圆环体有两个参数:大半径和小半径,我们还是将两个半径分别进行旋转,构造出纵横网格,然后把这些点连接起来,组成网格体。
S04E08: 圆柱体网格生成
说明 圆柱体由上下两个圆,以及中间的管状柱体组成。 几何 圆柱体网格与圆锥体是类似的,我们先构造一个圆柱面,再分别添加上下两个圆,就成了一个圆柱体。因为圆锥表面的法线是倾斜的,需要进行计算,而圆柱的法
S04E09: 胶囊体网格生成
说明 RealityKit 中已经自带了胶囊体,但我们可以写一个更多网格的,更加细分的几何体。 几何 胶囊体构造过程与圆柱体也是类似的,只是把上下平面换成了两个半球面。法线也稍有不同,但比较麻烦的是
S04E07: 圆锥体网格生成
说明 3D 图形学中的圆锥体,就是由两个面组成的空腔,中间是没有实体的。 几何 圆锥体由两部分组成:底部的圆形与上面的锥形,而上面的锥形其实也是一个圆形,只是把靠近中心的点,高度坐标向上拉一下就形成了
S04E06: 圆角矩形平面网格生成
说明 圆角矩形就是普通的带有圆角的矩形。因为圆角边与矩形边圆角在位置上是连续的,但是斜率(导数)并不连续,没有统一的公式来确定每个点的位置,所以只能分段处理。
S04E05:方圆形 Squircle 平面网格生成
说明 超椭圆(superellipse)也称为Lamé曲线,是在笛卡儿坐标系下满足以下方程式的点的集合: 其中n、a及b为正数。 而当其中 a、b 均为 1 时,得到的就不再是椭圆,而是超圆形,如果此
S04E04:扇形平面网格生成
说明 本文讲述扇形平面的生成。 几何 扇形的排列与圆形高度一致。惟一不同的是,排列的起点不再是从圆心开始,而是从扇形的内径开始。同样道理,贴图也有两种模式:环绕模式,与平铺模式。
S04E03:圆形平面网格生成
说明 有时我们需要圆形的平面网格,并且需要控制贴图的形状,本文讲述如何生成一个圆形的平面。 几何 其实简单地说,圆形网格就是将方形网格进行变形而已:将原来按 x, y 方向水平竖直的网格,变成了沿径向
S04E02:矩形平面网格生成
说明 一般情况下,在 3D 中创建一个平面几何体,都是由两个三角形组成一个四边形。对于普通的显示来说,这已经足够了,但有时候我们希望可以有更多的顶点,以便能完成一些变形动画。这时就需要创建细分的平面网
S04E01: RealityKit 中的自定义几何体
说明 RealityKit 是苹果的下一代 AR 开发框架,目前功能还并不完善,但是简单好用易上手,视觉效果好性能也比较高。目前(WWDC2021 后),已经支持了自定义几何体生成,还可以简单几句代码
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