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用户8922541182901
3年前
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Unity3D项目gitignore文件
``` # Unity3D generated files and folders [Ll]ibrary/ [Tt]emp/ [Oo]bj/ [Bb]uild/ [Bb]u...
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3年前
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原型模式
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大...
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3年前
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工厂方法
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端...
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3年前
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代理模式
代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 说白了:A让B给C送礼物,C不认识A,B给C送的。 代理模式的应用: ①远程代理,就是为一个对象在不同的地址空间提...
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3年前
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装饰模式
装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执...
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3年前
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策略模式与工厂模式结合
CashSuper 超类 所有收款策略的爸爸,acceptCash抽象方法。 CashNormal,CashRebate,CashReturn 不同的收款策略 重写acce...
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用户8922541182901
3年前
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引擎综合项目一
开启Tile Palette面板 安装 如果当前项目还没有使用过Tile Palette面板,可能需要临时下载: 打开Window > Pack Manager,然后搜索2...
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用户8922541182901
3年前
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VR硬件SDK开发基础第二天
一、关闭窗口弹出问题 二、自定义手部抓取姿态手枪案例(Skeleton Poser) 1.给游戏对象挂载对应的组件和脚本 这里我们给枪挂载上对应的三个脚本,其中涉及到手部姿...
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用户6866123430597
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3年前
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依赖倒转、里氏代换、单一职责、开放——封闭原则
依赖倒转原则 原话:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。 说白:针对接口编程,不要对实现编程。 就像是列了个提纲,照着提纲有条不紊地写作文,而不是想到哪里写哪里。也比如...
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3年前
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大话设计模式-简单的工厂模式
简单的工厂模式 Operation类 这是一个基类,初始化并get和set两个数(NumberA和NumberB)的值。 虚方法GetResult为计算结果的方法,方便后面...
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3年前
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判断用户名和密码是否正确
; string text = Console.ReadLin...
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3年前
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编程题
using System; namespace 百文百鸡 { class Program { static void Main(string[] args) { for (...
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3年前
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0928
using System; namespace _0928 { class Program { static void Main(string[] args) { Cons...
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3年前
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0927
![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/30219002d1bb4f40b731fd3...
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![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6f3badbff84e40bfa4b6bb6...
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