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如果你想做副业,不妨看看我这3个月的奋斗史
2024上半年绝对是我破圈破见识的半年,自己也折腾了很多,所以接下来我会将这3个月的心路历程讲给大家听,如果大家想做副业,可以参考一下我的经历
Golang官方一致性哈希组件详解
一致性哈希算法经常被用于请求路由中,在处理节点不变的情况下,它能够把相同的请求路由到相同的处理节点上。同时还能在处理节点变动时,让相同请求尽可能的打到原先相同的处理节点上。
如何设计一个高可用的订单系统
订单系统的基本架构: 前台有结算页提供用户去结算,当后台收到前台用户点击结算操作时就会开始处理下单服务,起初订单被写入到后台的数据库中,然后异构数据到缓存中以此提供用户在我的订单系统中进行订单查询,当
探讨技术团队文化和 996 之间的关系
有一段时间, 我一直在思考什么是团队文化, 包括几年前曾经被反复提及的工程师文化等等, 但我始终觉得文化和角色之间并没有那么强的关联关系, 我觉得文化和人的性格的关联度更高一些. 如果从这个角度看的话, 我觉得搞技术的大致可以分为两类人, 主动驱动和被动驱动. 用一个指标来衡量…
还不知道事务消息吗?这篇文章带你全面扫盲!
在分布式系统中,为了保证数据一致性是必须使用分布式事务。分布式事务实现方式就很多种,今天主要介绍一下使用 RocketMQ 事务消息,实现分布事务。 很多同学可能不知道事务消息是什么,没关系,举一个真实业务场景,先来带你了解一下普通的消息存在问题。 上面业务场景中,当用户支付成…
消息中间件部署及比较:rabbitMQ、activeMQ、zeroMQ、rocketMQ、Kafka、redis
一发一存一消费,没有最好的消息队列中间件(简称消息中间件),只有最合适的消息中间件。 非实时性:当不需要立即获得结果,但是并发量又需要进行控制的时候,差不多就是需要使用消息队列的时候。主要解决了应用耦合、异步处理、流量削锋等问题。 限流削峰:应用于秒杀或抢购活动中,避免流量过大…
rocketmq事务消息入门介绍
周五的时候发了篇:Rocketmq4.3支持事务啦!!!,趁着周末的时候把相关内容看了下,下面的主要内容就是关于RocketMQ事务相关内容介绍了。 引出分布式事务相关内容。 RocketMQ事务消息。 RocketMQ事务消息如何使用。 RocketMQ事务消息是怎么实现的。…
亲自动手设计一个高并发的秒杀系统
有多款商品,每款商品均100件,每人限每款商品最多购买一件。 在X月X日 X时X分0秒开启购买。在约定时间之前,只能看到产品页面,购买按钮置灰。 大幅增加TPS后,业务系统可直接承载巨量交易请求,应付秒杀需求会更加从容。 对现有业务系统改造小,成本低。 使用新应用承载秒杀交易请…
架构的变迁,从分层架构先聊起
前言软件刚出现的时候,还是大型计算机的年代,一个软件系统一般都只会运行在一台机器上。随着软硬件技术的革新,计算机体积和成本逐渐变小,此时工程师们发现一个软件系统只运行在单台机器上会存在各种瓶颈。如果将
深度解析 Raft 分布式一致性协议
笔者期望通过一篇权威靠谱、清晰易懂的系统性文章,帮助读者深入理解 Raft 算法,并能付诸于工程实践中,同时解读不易理解或容易误解的关键点。 本文是 Raft 实战系列理论内容的整合篇,我们结合 Raft 论文讲解 Raft 算法思路,并遵循 Raft 的模块化思想对难理解及容…
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