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Flutter 网络请求 Dio 封装
在Flutter项目中使用网络请求的方式大致可分为两种,分别是Dart原生的网络请求 HttpClient类以及第三方开源的网络请求库。在Dart社区开源的第三方http请求库中Flutter中文网开源的Dio库人气最高。 下面我们先来比较下这两种网络请求方式,然后再看怎么基于…
妙趣横生,FRadio
现在,快扔掉你手中还没蘸蕃茄酱的薯条 🍟。 把目光聚焦到这 👀。 FRadio 十分擅长于处理单选任务场景,这点你可以从它被赋予的名称可以看出。 那么请调整好坐姿,妙趣横生的 FRadio 将给你带来精美创造力的解放,这也许会让你受到些许的惊艳。但请尽快适应它。我们还有很多…
Flutter 10天高仿大厂App及小技巧积累总结
之前,也写过几篇关于 Flutter 的博文,最近,又花了一些时间学习研究 Flutter,完成了高仿大厂 App 项目 (项目使用的接口都是来自线上真实App抓包而来,可以做到和线上项目相同的效果),也总结积累了一些小技巧和知识点,所以,在这里记录分享出来,也希望 Flutt…
架构的“一小步”,业务的一大步
谈到“架构”这两个字,会有好多的名词闪现,比如:分层架构、事件驱动架构、DDD、CQRS等。亦或者一堆的软件设计原则,如:KISS原则(Keep it Simple and Stupid)、SOLID原则(单一责任原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口分离原则、依赖导致原则)等…
Java高级开发必会的45个性能优化的细节(珍藏版)
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。 ● 1. 尽量在合适的场合使用单例 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。 ● 2. 尽量避免随意使用静…
为什么我们需要领域驱动设计
研究领域驱动设计(后面简称DDD)有半年之多,初识DDD是因为了解何为充血模式,何为贫血模式,进而顺蔓摸瓜触及DDD,初次了解有种相见恨晚的感觉,为什么到现在才了解到有DDD这么个东西,之后,一个伴随我成长的疑惑,在我成长过程中不断致力于去解决,终于在DDD帮助下云拨雾散。 我…
可落地的DDD(5)-战术设计
本篇是DDD的战术篇,也就是关于领域事件、领域对象、聚合根、实体、值对象的讨论。也是DDD系列的完结篇。 这一部分在我们团队争论最多的,也有很多月经贴,比如对资源库的操作应该放在领域服务还是领域对象中。 聚合根应不应该暴露给外部,还是要转成DTO。这些问题我们讨论了大半年,最后…
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