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  • unity2D备忘志(二)
    十四. 子弹 但是,效果和我们想象的完全不一样.... 此外,后来我将bullet之间的碰撞也取消了,这样就能保证某些极端情况下,子弹互相碰撞. 5. 子弹碰撞和自毁 6. 给角色添加发射动画 其实这里有问题,就是没有限制角色的发射频率,因为此段代码写在update里,所以很好…
    • 熊爸天下
    • 6年前
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