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【前端工程化-组件库】从0-1构建Vue3组件库(组件开发)
前言:知识储备 TSX 定义组件 选择 TSX 来开发组件,可以更加灵活地使用 render 函数,动态创建组件,同时也方便使用 TS 来控制参数/变量的类型。 使用 TSX 定义组件有几种常用的方法
Luckysheet 实现excel多人在线协同编辑
Luckysheet ,一款纯前端类似excel的在线表格,功能强大、配置简单、完全开源,本文将重点讲述协同的实现方案,支持在线多人协作,编辑在线 excel 文档
Taro减小小程序主包体积大小的几种方式
想必使用Taro开发过偏大型小程序应用的同学经常会遇到这么个问题:小程序的主包体积超过了2M了,没办法预览、发布。 微信小程序官网给出的包限制: 为什么使用Taro开发那么容易主包
解决小程序渲染复杂长列表,内存不足问题
将超出屏幕一定部分的列表内的组件进行不渲染的处理(也就是用wx:if卸载掉组件),当到达渲染临界点时再开始渲染;保证每次少量的数据展示。 经过一系列的实践,上面的方案有些问题,其中最麻烦的就是,需要对外传递一个当前index,然后控制前后数据展示;这里对于每个用到skeleto…
小程序gulp构建优化之道
1. 背景 众所周知,小程序主包的大小限制在 2M 以内,对于日益庞大的工程项目,开发者们无所不用其极地进行优化。原生小程序基本采用gulp进行构建,能否在gulp构建流程中做文章,达到“优化”的目的。 首先明确gulp构建优化的目的是压缩小程序包体积,提升用户开发体验。作者在…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点: 友善提醒:建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 14. 拖拽旋转 在写上一篇文章时,原来的 DEMO 已经可以支持旋转功能了。但是这个旋转功能还…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(三)
虽然我这个可视化拖拽组件库只是一个 DEMO,但对比了一下市面上的一些现成产品(例如 processon、墨刀),就基础功能来说,我这个 DEMO 实现了绝大部分的功能。 如果你对于低代码平台有兴趣,但又不了解的话。强烈建议将我的三篇文章结合项目源码一起阅读,相信对你的收获绝对…
【 Flutter 绘制指南 】那个男人带着小册来了
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,开源世界的未来就靠你了。 1. 想说在前面的话 很多人在逻辑控制力不强的时候就去强攻数据结构和算法,然后被虐到怀疑人生。 如果看代码超过 100 行就受不了了 ;如果经常脑子说会,但是手说不行。 那么少年,还是多敲些代码,补一补逻辑的…
h5,小程序飞入购物车(抛物线绘制运动轨迹点)
无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是平抛 ,或者是上抛两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。 此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个感念就是要以…
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