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Binder | 内存拷贝的本质和变迁
说起Binder的内存拷贝,相信大多数人都听过“一次拷贝”:相较于传统IPC的两次拷贝,Binder在数据传输时显得效率更高。 其实不少人在面试时都能回答出上面这句话,但若是追问他更多细节,估计又哑口无言了。 其实内存拷贝的概念既简单又复杂。简单是因为它功能单一,而复杂则在于不…
一名工作七年安卓开发的 2022 总结
大家好,我是 shixin。 一转眼到了 2022 的最后一天,今年发生了很多事,这篇文章来总结一下。
Flutter 路由原理解析
这一次,我尝试以不贴一行源代码的方式向你介绍 Flutter 路由的实现原理,同时为了提高你阅读源码的积极性,除了原理介绍以外,又补充了两个新的模块:从源码中学习到的编程技巧,以及 阅读源码之后对实际应用开发带来的帮助。 希望这样1+2的模式,可以诱导你以非常积极的心态,很轻松…
别让 USB 传输速度影响 Android 开发效率
迭代速度是构建高质量 Android 应用的关键要素。处理的速度越快,应用程序的体验就越顺畅。这篇文章将和大家聊聊如何优化部署时间。 在 Android Studio 3.5 中,我们在多个方面改进了迭代速度。开发者现在可以使用 Apply Changes 了: 根据代码结构,…
GraphQL 技术浅析
7月份我们前端团队推动落地了一个 toB 类型的系统,由于服务端也由我们前端工程师来承接,所以服务端技术选型上我们有了话语权,API 这一块儿我们选择了 GraphQL 。本文将阐述我学习 GraphQL 这门技术的一些思考。 学习一门新技术,首先要把问题域弄清楚。社区有大量 …
TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?
一. 序 当我们聊到 TCP 协议的时候,聊的最多的就是三次握手与四次挥手。但是大部分资料和文章,写的都是正常的情况下的流程。但是你有没有想过,三次握手或者四次挥手时,如果发生异常了,是如何处理的?又是由谁来处理? TCP 作为一个靠谱的协议,在传输数据的前后,需要在双端之间建…
反思|Android 列表分页组件Paging的设计与实现:系统概述
本文将对Paging分页组件的设计和实现进行一个系统整体的概述,强烈建议 读者将本文作为学习Paging 阅读优先级最高的文章,所有其它的Paging中文博客阅读优先级都应该靠后。 手机应用中,列表是常见的界面构成元素,而对于Android开发者而言,RecyclerView是…
Shadow的全动态设计原理解析
我们在宣传Shadow的时候说了Shadow具有两大特性,其中一个叫做“全动态插件框架”。这篇文章就讲这个特性。我们很早之前用过一款基于数百反射私有API实现的插件框架,在前面的文章也提过,在这种插件框架里要不停的兼容新版本的Android系统,OEM系统。尤其是Activit…
Shadow的跨进程设计与插件Service原理
这篇文章介绍一下Shadow的跨进程设计和插件Service的原理。一同讲这两部分是因为它们是相关的。这篇文章假设读者对于Android的Service、Binder通信没有那么了解,因此会提及一些可能对你来说有些简单的内容。 在Android系统中,应用可以是多进程的。这在移…
Shadow对插件包管理的设计
在Shadow开源的代码中,首先分为core层和dynamic层。core层就完成了插件框架的全部功能,dynamic层又将插件框架动态化起来了。然后core层本身主要也分为两部分,一部分是loader相关的,一部分是manager相关的。其中loader就是解决插件框架核心功…
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2017-02-06