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插件化系列之解决 so 加载异常的问题
上一篇:【插件化系列之解决资源加载异常的问题】 背景 解决完资源加载报错的问题后,Unity 开发人员(简称 CP)又给我们反馈了另外一个问题 一、问题筛选过程 这个游戏采用的是 android.ap
单枪匹马撸个聊天室, 支持Web/Android/iOS三端
该项目起始于2015年底, 也是我刚开始学习 JavaScript 的时候, 当时仅仅是想做个练手项目. 后面随着在前端领域的深入学习, 也一直在更新技术栈, 目前已经是重构后的第五个版本 得益于 node.js 和 react-native 的出现, 使得 jser 的触手伸…
面渣逆袭:Java并发六十问,快来看看你会多少道!
五十三图、四万字,图文详解六十道Java并发面试题——Java并发面试,看这一篇就够了!这肝文,多是一件美事!
抖音 Android 包体积优化探索:从 Class 字节码入手精简 DEX 体积
众所周知,应用安装包的体积会十分影响用户的应用下载速度和安装速度。据 GooglePlay 平台对外发布相关的包大小对转化率影响的数据,我们可以看到随着包大小的增加,安装转化率总体呈下降的趋势。
Kotlin 协程 | CoroutineContext 为什么要设计成 indexed set?(一)
CoroutineContext是 Kotlin 协程中的核心概念,它是用来干嘛的?它由哪些元素组成?它为什么要这样设计?这篇试着分析源码以回答这些问题。
封装DataBinding让你少写万行代码
封装DataBinding让你少写万行代码。工作效率瞬间提升10个百分点,再也不用担心因为长期在XX技术群里摸鱼吹水导致需求未完成。逼格提升的同时又让自己无形中又变帅了许多。
【辨析】Compose 完全脱离 View 系统了吗?
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Compose 的重组会影响性能吗?聊一聊 recomposition scope
很多人担心Compose的性能, 其实Compose编译器通过大量优化保证了recomposition的范围尽可能小,使得compose即使频繁重绘也不会有性能问题
Android截屏方案
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入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
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