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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS App启动过程分析及优化
一般来说App在早期的时候,启动是不需要去优化的,不会有明显的性能问题。随着时间的推移,项目的迭代,资源的替换,导致整个项目冗余的文件、资源和一些非系统库越来越多,启动时需要做的事,需要启动的内容也越来越多。所以就导致性能越来越差,启动也就越来越慢。 热启动通常情况下都是没什么…
Git commit message 规范
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如何假装写过 Swift
总结了笔者日常使用 Swift 的一些小 Tips。 1. 能用 let,尽量不用 var 把代码里的 var 全改成 let,只保留不能编译通过的。 ObjC 的 Foundation 层几乎都是继承 NSObject 实现的,平时都在操作指针,所以要区分 Mutable 和…
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