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专业打酱油20余载,一直被超越,从未被模仿。
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02《性能工程高手课》学习笔记@性能工程三定律
1. 定义 帕累托法则,即:80/20 法则、关键少数法则、二八定律。 变量分布不均匀,20% 的因素操控着80% 的局面。 2. 意义 优先优化最值得优化的代码,则只要投入差不多20%的努力就可以获得80%的性能优化产出,享受最大的投入产出比。 1. 定义 阿姆达尔定律,本是…
01《性能工程高手课》学习笔记@性能工程概述
程序媛的生活不止是眼前的代码,还有效率和性能优化。 1. 吞吐量 Throughput,单位时间处理请求的数量。 2. 服务延迟 Service latency,客户请求的处理时间。 3. 扩展性 Scalability,系统在高压的情况下能不能正常处理请求。 4. 资源使用效…
00《性能工程高手课》学习笔记@开篇
身为一名程序媛,深知一个软件应用的性能高低决定着用户体验(互联网服务质量)的好坏,这在以人为本的核心开发理念(用户体验开发)下是不容小觑的一个课题。 2021年,公司对前端就提出了一个明确的要求:用户体验将纳入绩效考核范畴。 2020年,数据大屏项目的优化经历,让我深刻体会到写…
Vue+ECharts爬坑回忆录
1. 依赖包版本 2. 业务说明 页面投放方式为主机加载后,有场景会涉及需要使用浏览器内置的缩放功能展示。 项目的页面缩放方案参考了 百度云 页面的实现思路,按照固定的宽高比(如:16:9)来计算出最合适的缩放比进行缩放渲染。 1. 理论梳理 Canvas 更适合绘制图形元素数…
Vue+ECharts 爬坑回忆录@渲染器用Canvas还是SVG
1. 理论梳理 诚如 数据可视化实现方案对比分析 ,浏览器端图表库大多会选择 Canvas 或者 SVG 进行渲染。这两种渲染方式 ECharts 都有支持。 Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大的图表,也利于实现某些 视觉特效。 SVG 内存占用更低、渲染性能略高、用户…
05《跟月影学可视化》学习笔记@初看WebGL
GPU 执行 WebGL 程序,输出结果。 1. 创建 WebGL 上下文 2. 创建 WebGL 程序 在绘图的时候,WebGL 是以顶点和图元来描述图形几何信息的。 顶点:几何图形的顶点。 顶点着色器(Vertex Shader):负责处理图形的顶点信息。 可以改变顶点的信…
04《跟月影学可视化》学习笔记@初看SVG
SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图,是浏览器支持的一种基于 XML 语法的图像格式。 SVG 是 HTML 的增强版。 都是由标签+属性构成。可以作为浏览器支持的一种图片格式独立使用 img 标签加载或通过 Canvas 绘制。 浏览器的 C…
03《跟月影学可视化》学习笔记@初看Canvas
画布宽高:Canvas元素上的width和height属性。 样式宽高:Canvas元素的CSS样式属性。 画布宽高缺省,等同于样式宽高。 画布宽高决定了可视区域的坐标范围。 类似浏览器窗口的坐标系:默认左上角为坐标原点,x 轴水平向右,y 轴垂直向下。 旋转或三维对应左手系。…
从0开始搭建大型Vue项目(二)
通过一个最原始的开发模式(CDN版:在文件中通过script标签引入Vue资源的方式)的简单Vue案例,初步了解Vue的实例化及其常见指令,并抽象出对应的一个开发模板以便复用。
从0开始搭建大型Vue项目(一)
从Vue基础(属性、事件、插槽、指令,再到生命周期)到生态(路由管理器、状态管理器、同构)再到项目实战(开发、测试、打包构建到最终上线),构建一个完整的知识体系。
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