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Android 自定义 View:精通文字的测量与高级排版
系统性地剖析了 getTextBounds 与 getFontMetrics 的核心区别与应用场景,实现像素级精准的静态文本居中和稳定的动态文本对齐,同时覆盖了高级贴边与图文环绕技巧。
[Compose Multiplatform Desktop] 比官方更好的Compose预览
Compose桌面开发痛点:官方预览插件功能有限且不稳定。推荐第三方`HotPreview`插件,支持多预览/错误直显。
控制内容的显隐:AnimatedVisibility
AnimatedVisibility核心技术:源码解读作用域差异,精通enter/exit四大过渡配置及TransitionData。掌握+组合规则、scale/expandIn区别。
Flow 操作符
flow 中一次常见的操作符,如 flat 系列、while 系列等,并解释了 flow 是无法取消上游的数据发送
Android 处理流式响应
对于像 SSE 这种协议的使用,使用官方或者开源社区贡献的轮子无疑是最好的选择,毕竟这些轮子都是进过各种场景验证的,能覆盖更多场景,同时也更加的完善,可以尽可能避免我们被同一块石头再次绊倒。
Jetpack Compose -> 重组作用域和remember()
前言 上一章我们讲解了 MutableState 和 mutableStateOf() 本章我们讲解下 remember 这个关键方法;
Java 如何调用本地部署的deepseek
`DeepSeek AI`提供了开源的`DeepSeek V3`模型,该模型以其先进的推理和解决问题的能力而闻名。Java接入deepseek
SharedFlow在海尔屏端智家App中的应用实践
在开发过程中,发现在底层引擎与上层 UI 层传递状态时有时候会状态不对,或丢状态,或顺序错位,于是深入 学习 了一下Flow,重点是SharedFlow,于是产生了这篇文章。
4、LibGDX 游戏循环:深入理解与实现
在游戏开发中,**游戏循环(Game Loop)** 是核心机制之一,它负责处理游戏的逻辑更新和
带着问题学,Compose附带效应(Side Effect)一探究竟
前言 各位同学,好久不见,因为工作和身体的原因导致很久都没写文。趁着春节即将到来之际才有时间放松下,这里笔者提前祝大家2025新年快乐,愿君在蛇年里,似灵蛇灵动,事业如藤蔓攀升,生活若繁花盛绽,好运常
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