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掘金x得物公开课 - Flutter 3.0下的混合开发演进
借着本次 Google I/O 之后发布的 Flutter 3.0,来和大家聊一聊 Flutter 3.0 里混合开发的技术演进。
用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
说的 GPUImage 相信大家都不陌生,GPUImage 是做滤镜、渲染、特效最主流的框架之一,被广泛应用在短视频应用中。 GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Androi…
Android 热修复Tinker源码分析(一)补丁包的生成
tinker热修复实现随着版本进行过不少改动,但是核心理念一直没变,主要是通过DexDiff算法对新旧APK dex文件比对得到差异patch.dex,然后下发patch.dex到客户端合成新dex代
Android面试相关知识
之前8月份开始复习一些基础知识,并陆陆续续的总结了一些面试相关的东西,太久没写博客了,今天就做一个基础知识的分享吧。 无奈本人太蔡了,面试了这么多家没有收到一个offer。心灰意冷之后,听从朋友建议,现在已经开始学后端相关的知识了,以后可能发的博客也不是音视频相关的了,更多的是…
抖音BoostMultiDex优化实践:Android低版本上APP首次启动时间减少80%(一)
我们知道,Android 低版本(4.X 及以下,SDK < 21)的设备,采用的 Java 运行环境是 Dalvik 虚拟机。它相比于高版本,最大的问题就是在安装或者升级更新之后,首次冷启动的耗时漫长。这常常需要花费几十秒甚至几分钟,用户不得不面对一片黑屏,熬过这段时间才能正…
项目需求讨论- 自定义滚轮(第二波新实现)
大家好,在前段时间我写过用ScrollView实现了自定义滚轮,但是在循环的效果不是特别好。(这次文章底部附上了Demo。O(∩_∩)O~) 项目需求讨论-自定义滚轮 用ScrollView 循环有什么问题呢。 因为我们是重复建立数据,比如数据是[A,B,C,D,E,F],你可以…
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