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文献阅读:Recent advances in 3D Gaussian splatting
3DGS 的本质优势在于:显式表示 + 光栅化渲染,因此训练快、渲染快、易于扩展到 SLAM、编辑、动态建模等任务。
文献阅读:A Survey on 3D Gaussian Splatting
3D GS 作为一种具有突破意义的显式辐射场表示技术,正在深刻影响计算机图形学和计算机视觉领域的发展。
文献阅读:NeRF: Neural Radiance Field in 3D Vision, A Comprehensive Review
高斯泼溅已成为新视角合成主流框架之一,但神经辐射场及神经场方法并未过时,而是进入了“从通用主流走向特定优势场景”的新阶段。
文献阅读:Implicit Neural Representation in Medical Imaging: A Comparative Survey
本文系统总结了 INR 在医学影像中的方法、任务、优势与局限,指出其特别适合处理连续建模和病态逆问题,但要真正走向临床,还需要解决效率、可扩展性和验证问题。
文献阅读:Learning-based Multi-View Stereo: A Survey
在深度学习时代,如何围绕不同三维表示,重新组织多视角重建的技术范式,并判断哪条路线更适合未来的真实应用?
文献阅读:Image-Based 3D Object Reconstruction: State-of-the-Art and Trends in the De
它系统梳理了深度学习时代“从图像恢复三维形状”这一方向的技术演化路径:从体素到表面,从强监督到弱监督,从单任务到联合建模,从通用物体到人体、人脸与场景。
文献阅读:IMAGE-BASED 3D MODELLING: A REVIEW
它系统梳理了从图像到 3D 模型的完整流程,清楚说明了为什么“从照片做 3D”既很有前景,又在工程上远比想象中复杂。
文献阅读:A Comparison and Evaluation of Multi-View Stereo Reconstruction Algorithms
它为多视图立体重建建立了早期最重要的一套公共评测框架:包括算法分类、标准数据集、真实值获取流程,以及基于精度和完整性的定量评价方法。
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2026-03-18