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【游戏引擎入门到实践】九.渲染地形terrain、植被、道路、贴花Decorator等
讲解如何开发游戏引擎,而不是教大家如何使用现有的引擎做出上图中的效果。 用现有引擎制作上图中的效果比较简单,但如果是开发制作这种效果的引擎,就需要知道底层的原理。 一.地形的网格,最简单且经典的方法~
安卓应用签名机制分析
Android 应用签名是应用打包过程的重要步骤之一,Google 要求所有的应用必须被签名才可以安装到 Android 操作系统中。Android 的签名机制也为开发者识别和更新自己应用提供了方便。本文尝试对 Android 应用签名机制进行简单分析,个人理解有限,难免有纰漏…
Android平台图像压缩方案
我们会提一下底层的实现方案概览,给向进一步扩展的同学提供一些思路。 在介绍图像压缩方案之前,我们先要了解一下和压缩相关的图像的基本知识,这也可以帮助我们理解Bitmap.java里定义的一些变量的含义。 另外提一点Bitmap计算大小的方法。 在Bitmap里有两个获取内存占用…
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2019-05-28