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sXin70617
5年前
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可视化图表(1)-zrender使用
zrender封装了常用的图形,可以直接通过new zrender.xxx({})调用;并且开放了自定义图形方法,通过zrender.path.extend拓展自己需要的图...
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sXin70617
6年前
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常规运动2
第二篇主要实现正弦、平抛、自由落体、贝塞尔曲线运动。 使用的样式、注意事项与常规1相同。 较为复杂运动只是普通运动特殊形式或组合;对特殊形式找规律,按规律求解;组合形式对运...
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sXin70617
6年前
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js计算图片内点个数
图片是由连续的点信息组成,每个点信息包含四个长度即rgba信息,通过遍历配合处理函数实现对点个数的判断。 本例子采用png格式图片,只需要判该点透明度(opacity)是否...
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sXin70617
6年前
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颜色转换
本文主要为实现RGB颜色的高亮,采用RGB转为YUV,增加亮度,再将颜色转为RGB的方式实现高亮。 YUV的原理是把亮度与色度分离,研究证明,人眼对亮度的敏感超过色度。。Y...
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sXin70617
6年前
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常规运动1
模运动规律对运动进行拆解,实现物体的直线、变速、圆周、椭圆、平抛、自由落体、落地弹起等常规运动。 以上实现均为根据运动学规律对运动拆解,分解成x,y两个方向进行处理;较复杂...
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