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可视化图表(1)-zrender使用
zrender封装了常用的图形,可以直接通过new zrender.xxx({})调用;并且开放了自定义图形方法,通过zrender.path.extend拓展自己需要的图形。
常规运动2
第二篇主要实现正弦、平抛、自由落体、贝塞尔曲线运动。 使用的样式、注意事项与常规1相同。 较为复杂运动只是普通运动特殊形式或组合;对特殊形式找规律,按规律求解;组合形式对运动拆解,分别处理;看似复杂的东西都是由基础部分构成,找出本质,列出流程,问题迎刃而解。
js计算图片内点个数
图片是由连续的点信息组成,每个点信息包含四个长度即rgba信息,通过遍历配合处理函数实现对点个数的判断。 本例子采用png格式图片,只需要判该点透明度(opacity)是否为0即可确定是否为小球上一点,如果不为0,判断上下左右方向的点是否透明度为0,不为0递归该结果,并且将该点…
颜色转换
本文主要为实现RGB颜色的高亮,采用RGB转为YUV,增加亮度,再将颜色转为RGB的方式实现高亮。 YUV的原理是把亮度与色度分离,研究证明,人眼对亮度的敏感超过色度。。YUV三个字母中,其中”Y”表示明亮度,可用该属性实现颜色亮度的增加
常规运动1
模运动规律对运动进行拆解,实现物体的直线、变速、圆周、椭圆、平抛、自由落体、落地弹起等常规运动。 以上实现均为根据运动学规律对运动拆解,分解成x,y两个方向进行处理;较复杂的运动拆分成多个简单的运动,对结果进行组合;t为运动唯一外部变量,所有可变变量都与t有关,注意t的使用;本…
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