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#青训营 x 字节后端训练营#
今天补掉了昨天的课,基础太差,只是走马观花的学习,了解下工程大概的流程,目前先要会写go,争取把sock5协议自己写出来
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#青训营 x 字节后端训练营#
今天在本校社团学习了linux和git的使用,算是对之前的学习内容进行一个复习,开始学习Go语言基础课的3.4节
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#青训营 x 字节后端训练营#
今天开始准备学习字节后端课了,先回看直播!
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今天没学..好像玩了一整天…总感觉好困..
又继续开了如龙的坑,趁此机会把如龙通关了!
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今天顺利入营了
后天开始学习前端,也算是打一下程序员的底子
以后打算走游戏开发的道路,编程方面是基础,要熟练掌握
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今天休息了一整天
早上睡到11点,中午和家里人吃了酸菜鱼,下午去上了日语课,晚上学了一点unity,轻松的一天,继续努力!
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今天去图书馆学习了高数和Unity,终于学到了关于鼠标和键盘的控制方法。
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今天又学了一点unity
关于transform组件的使用
可以控制物体的移动,旋转,还有子父组件的分离和获取
关于异步指令切换场景的使用
这里还不太熟,需要了解迭代器和异步处理的相关知识,目前先了解这样做可以提高加载速度
今天方舟开启了新活动,玩了一晚上,希望能够加快主线速度。
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接上一篇未写完的总结

消息种类与对应代码
1.普通消息 Debug.Log();
2.警告消息 Debug.LogWarning();
3.错误消息 Debug.LogError();
调试画线
1.线段 Debug.DrawLine(端点1,端点2,颜色(可选));
2.射线 Debug.DrawRay(射线起点,射线上一点,颜色(可选));

Unity中的角度表示
1.欧拉角表示 2.四元数表示
欧拉角转为四元数: 四元数向量名 = Quaternion.Euler(欧拉角向量);
四元数转为欧拉角: 欧拉角向量名 = 四元数向量名.eulerAngles;
四元角初始表示 Quaternion.identity;
看向一个物体 : 向量名 = Quaternion.LookRotation(向量);

Unity中的向量有关计算 Vector3类下
1.夹角 Vector3.Angle(v1,v2) 2. 距离 Distance(v1,v2)
3.点乘 Dot(v1,v2) 4.叉乘 Cross(v1,v2) 5.插值 Lerp(v1,v2,比例)
向量的属性 1. 模 name.magnitude 2. 单位化 name.normalized
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今天总结了前天学的内容,感觉花费的时间有点多,以后遇到具体问题还是查文档比较好,各位还是不要学我这样整理了,感觉我好傻((获取物体: public GameObject cube (对于预设体试用
获得脚本挂载物体: 直接用gameObject对象指代即可(注意大小写g
通过物体的名称/标签 获取物体:
GameObject xx = GameObject.Find(“xx”) //名称
GameObject.FindWithTag(“xx”) // 标签
物体的属性: name(名称 , layer(所在层 , tag(标签
active/activeInHierarchy (当前真正激活状态,取决于父物体的激活状态, activeself(当前自身激活状态,独立于父物体激活状态
改变物体激活状态 : 物体名.SetActive(false/true);
获取Transform组件:直接用tranform对象指代
获取其他组件 : 使用GetComponent 方法获取
GetComponent<组件名称>();
获取当前物体的子物体的某个组件:
GetComponentInChildren<组件名>(物体名称);
获取父物体的组件:将Children 改为 Parent;
通过预设体获取一个游戏物体
Instantiate(物体名称)/Instantiate(名称,位置,旋转角度);
销毁物体: Destroy(物体名称);
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今天因为查风纪查的紧了,去上了晚自习,第一次用Mac学unity,unity和vs全支持Mac端,学习体验很好
另外,要记得复习昨天学的东西(今天没时间又鸽了
这五琴河里吗于2023-04-03 23:34发布的图片
这五琴河里吗于2023-04-03 23:34发布的图片
这五琴河里吗于2023-04-03 23:34发布的图片
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今天学了很多unity
学的内容全部跟着做了一遍
还没有时间整理,明天还有早八,先睡觉了
明天有时间一定整理复习
这五琴河里吗于2023-04-02 23:47发布的图片
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这五琴河里吗于2023-04-02 23:47发布的图片
这五琴河里吗于2023-04-02 23:47发布的图片
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今日unity学习总结
1.脚本执行顺序:不进行顺序设定,从【所有】脚本的awake 开始运行,再运行OnEnable 再是Start……,执行顺序不可控。
2.控制脚本执行顺序:
1°Edit-project settings- script execution-order
2°点击脚本文件,在inspector窗口下点击Execution Order.
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昨天忘记打卡了
今天去参加了留学规划的讲座,对未来方向清晰了一点,继续学习C#和unity
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今天又学了一点unity,开始学习C#,为了买王国之泪把宝可梦朱出掉了……
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今天方舟提前发饼了,好急好急。晚上写了数学作业又学了一点unity,早点接到单子赚钱吧
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和本校技术佬开发unity项目,本人0基础,今天开始自学,希望能顺利完工hh
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