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一看就懂!【英雄联盟锐雯】与 Python 详解设计模式之门面模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 通常被有经验的…
TensorFlow Lite for Android 初探(附demo)
一. TensorFlow Lite 我们知道大多数的 AI 是在云端运算的,但是在移动端使用 AI 具有无网络延迟、响应更加及时、数据隐私等特性。 对于离线的场合,云端的 AI 就无法使用了,而此时可以在移动设备中使用 TensorFlow Lite。 二. tflite 格…
Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
1024,快速打造你的文档库/静态博客
【2019-08-16】Hello 小伙伴们,由于 jsliang 对文档库进行了重构,这篇文章的一些链接可能失效,而 jsliang 没有精力维护掘金这边的旧文章,对此深感抱歉。请需要获取最新文章的小伙伴,点击上面的 GitHub 地址,去文档库查看调整后的文章。 本文教你如…
用Unity做个游戏(二) - 事件系统
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简…
忘了Python关键语句?这份备忘录拯救你的记忆
机器之心整理,作者:Laurent Pointal,参与:思源、刘晓坤。 Python 3 Cheat Sheet 一共包含两页,分成了多个框图,涉及基本的 Python 数据结构、数学运算、条件和循环语句、文件读写,以及异常值处理等。在每个框图中,右上角是类型名称,蓝色和红色…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
AndroidStudio使用技巧-debug篇
点击左边的按钮,App会重新编译并安装,进入dubug模式。 如果App正在运行,点击右边的按钮会进入选择进程界面。 选择进程后直接进入debug模式。 只要在行号右侧点一下,就会出现红点。 上面分别对应普通断点,方法断点,属性断点。 传统的调试方法是以“行”为单位的,即“单步…
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2018-02-27