获得徽章 11
其实我很想把我的故事讲给你们听,我并不坚信我的经历比你们看到我每一个沸点的人都精彩,但绝对会让你们看了之后,明白生活的含义,如果想看就点赞,赞过100我就更新,从我记事起到现在的性格塑造我会一点一点在掘金沸点更新,不求名不求利
周末发没那么多人,今天再发一次!点赞过250就离职,我真是个250……
#挑战每日一条沸点# JYM 先亮离职证明,再集赞
每日许愿:今年实现双休的落地。没法双休落地的提升20%工资。
#新人报道# 此时为13:34,点赞够134个,提交离职
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我爱这世间美貌的女子
可是她们却不是我的
我多么想你能变成我永不凋零的花朵
但时间不会让你永远的停泊
但时间不会让你永远的停泊
我写的小游戏应该很快就可以和大家见面了。昨天到此刻为止,我和AI 奋战,基本把如下功能实现了。
1.怪物定义
2.技能定义和玩家、怪物装配(分近战和远程技能)
接下来需要完成大概这些功能就收工了
1. 成长系统。就是击杀怪物得到奖励。 每一层地牢怪物难度系数增大。
2. 奖励系统。就是玩家击杀完这层BOSS,可以获得一个BUFF增益。
装备和背包本来打算做的,但是想了想这样增加了游戏的复杂,况且这是小游戏。做复杂没必要。
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