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Framework开发 - Framework中实现OC和Swift的混编
背景: iOS工程中实现的OC和Swift混编的方案和实现步骤已经很多了,在此不做赘述,本篇文章需要描述的是实现在Framework下的混编。 解决方案: 必要的设置(Framework Target
iOS滤镜那些事儿 | 创作者训练营第二期
一. GPUImage 框架的介绍及基本使用 1.GPUImage 的介绍 GPUImage是基于OpenGL ES的一套图像、视频处理开源框架,它里面提供了大量的滤镜,使用者可以通过这些滤镜的组合实
Android | 音视频方向进阶路线及资源合集
有Android开发的小伙伴问有没有系统学习音视频的路线或者资料,今天抽空写一篇文章,整理一条从难到易从浅入深的路线,并配套对应的主流代码库. 我们这篇文章不再从音视频专业知识开始,而Android系统API的角度,逐层深入. 我们要播放视频最原始的是基于VideoView系统…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
如何突破自己的技术瓶颈期
很久没有分享学习方法类的文章了,也少有思维层级学习方法的涉足。从这一期开始,将开创一个全新的板块,目的在于分享学习方法和心得,感兴趣的小伙伴记得常来看看。今天要聊的主题是:如何突破自己的技术瓶颈期。 从事前端3年左右的时候,大多会遇到职业的第一个瓶颈,这个时候,什么都会一点,又…
编辑访谈:作为面试官,哪类 iOS 开发更容易被你青睐?
又一期的周报编辑访谈~这期访谈中,我们邀请到了周报编辑中在各自团队里负责招聘面试的几个大佬,来谈谈他们对 iOS 面试的一些看法,以及给正在面试的 iOS 开发们一些建议。
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二)
在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≈21.5hz,而相邻数据的频率间…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
Flutter试用报告
Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性:在开发阶段采用,采用JIT模式,改动无需编译,极大的节省了开发时间;发布时可以通过AOT生成高效的ARM代码以保证应用性能。 另外Dart还支持静态类型检查,相比JavaScript在开发时有很大优势。 Flutter框架…
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