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探究 Xcode 命令行用法一:Xcode 构建必备认知
本篇是 adat 项目的延伸文章,也是后续介绍 Xcode 构建实操文章的铺垫,目的是让本系列的读者都有一个共同的认知,当读到某个章节时,不至于对某些概念产生疑惑。
iOS 札记2:Core Graphics小记
Core Graphics是iOS和Mac OS X的2D绘图引擎,本文简单介绍Core Graphics绘图相关概念
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
弱符号实现 iOS 组件化解耦
今天在重温《程序员的自我修养》中关于符号表的章节时,突然脑子灵光一现,想到了这个知识的一个应用场景,所以便有了这篇文章。 若对 iOS 组件化不太了解,可以看笔者的另一篇文章:解读 iOS 组件化与路由的本质,本文主要是谈一下如何利用弱符号来实现 iOS 组件化解耦。 函数和全…
在 iOS 里 100% 还原 Sketch 实现的阴影效果
Sketch 是 APP 设计的神器,大部分设计师都选择它作为 APP 界面的设计工具。 在 iOS 里实现阴影的方式是使用 UIView 的 layer 属性。 100% 还原了 Sketch 的设计,完美了。 值得一提的是:layer 阴影和圆角是可以共存的,而且阴影路径也…
iOS 逆向 - lldb高级篇 Chisel 与 Cycript
上一篇文章 iOS 逆向 - LLDB 中讲述了 lldb 的一些基础用法 , 并没有涉及太多其他内容 , 逆向过程中常用的动态调试方法其实还有一些 , 本文针对上篇文章和实际逆向中的运用进行一个补充 . 主要针对 Chisel 以及 Cycript 两个部分 . 如果篇幅不长…
iOS逆向(11)-砸壳原理剖析,主动加载所有framework
在平时的日常工作过程中,时常会有道友私聊我,问我能不能帮他对xxAPP砸个壳这样的场景。所以如何简单快速的对APP砸壳自然尤为重要,本文将会讲述如何实现一键砸壳,做到无痛无瘙痒。 当然按照本系列的惯例,同样会讲述砸壳原理,砸壳遇到的问题如何解决等等。 在了解如何砸壳之前,需要知…
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2018-05-14