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OkHttp 源码剖析系列(六)——连接复用机制及连接的建立
当 findConnection 的过程中无法从 transmitter 中取得 Connection 时,会调用 connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection 方法来尝试从连接池中获取连接,让我们从这篇文章开始研究一下 O…
扒扒Task与Activity启动模式
最近重新整理了Activity的启动模式,好奇地去扒了下任务栈Task,接着又去了解了Android的概览屏幕,把页面间的跳转、任务栈存放与管理及从任务列表窗口恢复整体串通的了解了一下,感觉这里面有很多细小的问题以前并没有注意到,下面有几个基本的问题,可以入门测试一下,答案见文…
SharedPreference性能优化看这一篇就够了
性能优化是一条漫长的路,走着走着就迷了路,一直走,一直迷... SharedPreference是Android系统中一种简单的、轻量级的文件存储,它是一种持久化的存储方式,以名称/值对(NVP)机制存放在xml中map根标签下,正如其名,它比较适合一些简单数据的存储,用于保存…
说说Android版本更新
版本升级对于app来讲已经是非常常见的功能了,每次项目的版本迭代、新功能的开发都需要下载更新新版本,通过安装新版本来实现我们的迭代。当然除了这种方式,实际上也有热更新与热修复的存在,无需安装的情况下实现版本的迭代,而且很多大型的项目在有了大量用户的积累后也大都采取了灰度发布的功…
移动支付那点事儿
移动支付其实是非常简单的,因为只要按照第三方的文档来就行了,所以在本次分享中,其实更像是支付总结。做过支付的人都知道支付的难点其实是在第三方文档和demo上(集中体现文档陈旧、demo容易误导人、槽点太多),那就不得不先来吐槽下WX的开发文档和示例,我相信大部分人都被坑过,没有…
Jetpack之LiveData
说LocalBroadcastManager有点冷落,一个是很少人知道并且合理使用广播,很多人要么使用的是系统的全局广播BraoadCastRecever,要么使用EventBus或RxAndroid等等其他观察者模式的三方库,慢慢的就失宠了。然鹅,并不只是这样,当现在你的项目…
Android插件化探索
解耦,独立各大模块的业务成为插件,互不干扰,即用即插,方便开发与维护。当业务庞大、繁琐之后,是否存在牵一发而动全身的感觉,是否存在逻辑过于复杂、耦合度较高、难以掌控整个项目。 加快编译。每次修改后无需重新编辑整个工程项目,可以单独编译某个插件工程,对于庞大的项目而言,速度就是至…
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