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从Mixin到hooks,谈谈对React16.7.0-alpha中即将引入的hooks的理解
为了实现分离业务逻辑代码,实现组件内部相关业务逻辑的复用,在React的迭代中针对类组件中的代码复用依次发布了Mixin、HOC、Render props等几个方案。此外,针对函数组件,在React v16.7.0-alpha 中提出了hooks的概念,在本身无状态的函数组件,…
Javascript中的尾递归及其优化
为了解决递归时调用栈溢出的问题,除了把递归函数改为迭代的形式外,改为尾递归的形式也可以解决(虽然目前很多浏览器没有对尾递归(尾调用)做优化,依然会导致栈溢出,但了解尾递归的优化方式还是有价值的。而且我们可以通过一个统一的工具函数把尾递归转化为不会溢出的形式,这些下文会一一展开)…
深入解析Vue依赖收集原理
观察者模式是一种实现一对多关系解耦的行为设计模式。它主要涉及两个角色:观察目标、观察者。如图: ~~Vue是一个实现数据驱动视图的框架~~(废话,大家都知道,说重点) 我们都知道,Vue能够实现当一个数据变更时,视图就进行刷新,而且用到这个数据的其他地方也会同步变更;而且,这个…
基于React的PC网站前端架构分析
最开始接触前端的时候,是从简单的html、css、js开始的,当时盛行的WEB理念是结构样式行为相分离,即html、css、js分离,独立开发,互相之间通过link和script来互相调用。 最开始我所接触到的小项目,都是直接将html、css、js等静态资源直接部署到服务器上…
Canvas 实现拖拽粘性小球
Canvas 实现拖拽粘性小球
离屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas运行速度
现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了! Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容。它经常被用来在富媒体web应用中创建炫酷的用户界面或者是制作在线(web)游戏。 它是非常灵…
Canvas 优化指南
=.= 结合自身 一点微小的优化解读
[译] 现代浏览器内部揭秘(第二部分)
这是关于 Chrome 内部工作的 4 篇博客系列的第 2 篇。在上一篇文章中,我们研究了不同的进程和线程如何处理浏览器的不同部分。在这篇文章中,我们会更深入研究每个进程和线程如何进行通信以展示网站。 让我们看一个网络浏览的简单用例:你在浏览器中键入 URL,然后浏览器从互联网…
转载:深入浏览器事件
翻译和整理自 Google Developer Day China 2018 by Jake Archibald, 2018.9.21。个人认为是整个 GDD WEB 方面最有技术含量的讲座。 另外:本文的内容是浏览器的事件循环,并不是 nodejs 的事件循环,不要将两者混淆…
React专题:操作DOM
React存在的意义就是状态与UI分离,使开发者不知有DOM,无论魏晋。 不过有些状态是无法与UI分离的,比如说表单的聚焦,复杂的动画等等。 怎么办?在React完全控制DOM之前,它还是给开发者留了后门。 每一个class组件实例化的时候都会挂载一个refs属性,它就是用来存…
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2017-03-21