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CocosCreator中worldMatrix到底是什么(中)
1. 中篇摘要 推导了图形变换中 位移 、旋转、缩放 对应的变换矩阵。 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑。游戏场景中的节点都成树形的父子关系。当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(上)
1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱。由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成。最终…
调试webpack
1. 摘要 用过构建工具webpack的朋友应该都体会,面对其几百行的配置内容如大海一小舟,找不到边。看文档查百度,对其构建的生命周期看了又看。最终还是很茫然。原因很简单,构建配置一般都是通过脚手架工具自动生成。看似每天在用,其实接触很少。直到有一天,发现社区的插件不能满足需求…
VUE中CSS样式穿透
1. 问题由来 在做两款H5的APP项目,前期采用微信官方推荐的weui组件库。后来因呈现的效果不理想,组件不丰富,最终项目完成后全部升级采用了有赞开发的vant组件库。同时将webpack顺利从3升级到4(项目结构 webpack+vue+vue-store+vue-rout…
换个角度使用VUE过滤器
过滤器在Vue中的主要用于文本格式化,如小写转大小,日期格式化等操作。官方对这个功能介绍也很简单,不过确实很简单,就一个函数而已。但最近在做两款APP时,遇到一些特殊的需求。然后就对vue中的filter一些用法结合源码好好的梳理了下。下边我们以一个日期格式化展开讨论。 1. …
cocos creator 事件
在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应。代码很简单,可背后的原理还多着呢。 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件。或使用类似效果的事件比如 2. 应该减少事件注册量 是否没有问题了?在写juqery时…
cocos creator游戏开发
打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解下,作…
Fetch超时设置和终止请求
Fetch 是一个新的端获取资源的接口,用于替换笨重繁琐XMLHttpRequest.它有了Request 和 Response 以及Headers对象的概念,与后端语言请求资源更接近。 ES6以后Promise 出现解决地狱回调等不优雅的代码风格。个人理解这个更像是一个生产者…
Base64编码
一个字节由8位二进制组成,三个字节总共24位,24 ÷ 4 = 6 , 所以转换后有效的二进制位数为6位。计算机以8位二机制为基础,所以剩下的两位在高位填充 0 。由此引申出两个重要的概念 所以只能是64,当然如果愿意浪费空间也可以是 32 16 等等。对应的这些二进制怎么表示…
H5与企业微信jssdk集成
注册企业微信,在应用与小程序栏目中,设置可信域名,配置公众号菜单。可信域名不得不说下,在最初开发时,认为设置并验证后,微信认证接口会实现跨域请求,其实并没有。所以全在H5端还得配合服务端完成票据获取等操作。 需要将参数构造如下格式JSAPITICKET&noncestr=NON…
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