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Collectors.reducing总结,详解三个参数使用方法 1. 一个参数 输入T返回T 2. 两个参数输入T返回T,但携带初始值 3. 三个参数输入T返回U,并携带初始值
Fiddler高级用法
Fiddler高级用法 ,简单用法 Fiddler作为一个基于http协议的抓包工具,一直在业界有广泛使用。很多测试或者前端在使用Fiddler时,仅仅用于查看前端和服务端之间的请求信息。
微信扫码登录
微信扫码登录 ,三个可以实现的方式 1. 场景二维码 2. 网页授权,基于oauth协议 3. 微信开发平台,登录接口
ant-design-vue中table自定义列
1. 使用背景 在项目中使用ant-vue的a-table控件过程中,需要显示序号列或者在列中显示图片,超链,按钮等UI信息。经过查询文档customCell和customRender可以实现以上需求,比如实现如下表格数据渲染 2. slots&scopedSlots…
Node更丝滑的打开方式
1. 使用背景 最近前端的一个项目,使用gulp作为工程化。在运行过程中出现如下错误 经过搜索得到回复表明,是当前电脑安装的Node版本(14.x)太高了需要降级到(10.x)版本。需要卸载再安装对应的版本,但是当我这个工程不再使用,想切回高的版本又得卸载再安装,很是麻烦。当时…
ant-design-vue中tree增删改
1. 使用背景 新项目中使用了ant-design-vue组件库.该组件库完全根基数据双向绑定的模式实现.只有表单组件提供少量的方法.所以,在使用ant-design-vue时,一定要从改变数据的角度去切换UI显示效果.然而,在树形控件a-tree的使用上,单从数据驱动上去考虑…
nginx中proxy_pass小斜杠
1. 故事背景 2. 解决问题三部曲,文档搜索和测试 这段说明晦涩难懂,还出现一个很多人搞不清楚的名称 URI ,当然我也是那个很多人,为此我搜索了URI URL的区别,期间还冒出了一个URN,头都大了,看了十分钟没找到满意的答案.姑且我么认为就是地址中的某一部分吧. 3. 结…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(下)
1. 摘要 上篇介绍了矩阵的基本知识以及对应图形变换矩阵推倒。中篇具体介介绍了对应矩阵转换成cocos creator代码的过程。这篇我们将通过一个具体的实例来验证我们上篇和中篇的结果。 2. 场景准备 新建一个cocos项目,在层级管理器Canvas下依次完成以下节点建立。 …
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(中)
1. 中篇摘要 推导了图形变换中 位移 、旋转、缩放 对应的变换矩阵。 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑。游戏场景中的节点都成树形的父子关系。当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点…
CocosCreator中worldMatrix到底是什么(上)
1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱。由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成。最终…
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