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写给前端的Docker实战教程
本篇文章详细而又简短的介绍了:一名完全不了解 Docker 前端程序员,将全站 Docker 化的过程。内容主要包含: 而每次我想修改某个网站内容是十分麻烦的。拿大家熟悉的纯静态站点来说,修改过程如下: 网站太多,改动太频繁,而每次不管多小的改动都很麻烦。简直让我感觉自己在维护…
你要的移动端vue多页面脚手架,都帮你集成和封装好了
以前经常做手机H5,喜欢做成vue单页应用,这样在开发微信相关应用时,往往因为单页应用在苹果和安卓上对于浏览器每个页面的url机制不一样,经常导致页面签名失败的问题。还有经常从其他应用带参数跳到单页应用的某个页面而加载整个单页应用,还需要处理路由和权限等繁琐的东西,那么为什么不…
Cocos Creator - 微信小游戏 实战分享
游戏测试运行环境:使用引擎分别打包主域和开放数据域,将wechatgame-subcontext放入wechatgame目录下,使用微信开发者工具打开wechatgame。 手机微信体验:将wechatgame目录下的res文件夹上传到开发机,本地打包目录删除res,手机连代理…
滴滴一夏, 小程序专车来了
最近时常感叹道:时间总是那么的快,转瞬即逝。对于像我这种刚入门的小生来讲,技术每天都在更新,框架也层出不穷,有时候还没弄懂这个知识大牛们又推出了更好的技术。当然学习好的技术也是十分重要的。但是在学习之后怎样才能够得到自己想要的呢,一个好的建议便是静下心来写点自己的东西,哪怕你完…
微信小程序:拼图游戏
初始化的时候,这里用了sortArr(arr)打乱数组,并拼接个空白格[9],这样让空白格初始化的时候永远处于最后一位。
CreateJS 新司机开车指南
最近在对前端互动游戏技术一些学习和探索,恰逢上一个小游戏使用了 CreateJS 技术,借此文对其使用做一次备忘,同时让想用 CreateJS 写小游戏的同学可以快速上手。 笔记基于最新1.0版本,有不少地方和网上老教程不一致,同时也建使用最新版本,主要内容如下: 简介 Cre…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
微信的机器学习与人工智能应用实践
谈起人工智能,大家首先想到的是图像识别、语音识别、机器翻译、机器人这些技术,然而人工智能所涉及的应用场景和商业价值却远不止此。在日常的经营和管理中,任何一个企业都会维护客户关…
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2016-10-12