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用户6189589197
摧毁的炉石
3年前
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M1[理论]第1章-互联网架构演变过程
[理论]第1章-互联网架构演变过程 软件架构认知升级 统一思想 企业中架构的演进都应以业务发展为主导。明确演进的缘由才能更好的掌握架构。 那么如何做到统一思想? 一个问题:...
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摧毁的炉石
3年前
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06.代理模式
Proxy(代理模式) 描述 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中...
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3年前
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05.建造者模式
Builder(建造者模式) 描述 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 场景 建造者模式唯一区别于工...
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3年前
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04.原型模式
Prototype(原型模式) 描述 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。 原形实例指定创建对象的类型 并通过拷贝原型创建新...
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3年前
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03.单例模式
Singleton(单例模式) 描述 任何情况绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。 场景 单例模式在现实生活中的应用也非常广泛,例如公司 CEO、部门经理等都属于单例模...
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3年前
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#新人报道#
老码农新起点
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摧毁的炉石
3年前
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02.工厂模式
工厂模式 SimpleFactory(简单工厂、做静态工厂方法) 是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例。 适用 于工厂类负责创建的对象较少的场景 且客户端只需要...
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3年前
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01.七大软件设计原则
七大软件设计原则 开闭原则 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 提高软件系统的可复用性及可维护性 通过继承覆盖,别乱...
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摧毁的炉石
3年前
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00.破冰
破冰 P7的目的 一切不以【 升职、加薪】为目的工作学习都是耍流氓! 当得到钱,改变自己的过程和自身的提升才是真正的价值。而钱只是过程的必然。 战略与战术 战略与战术是一个...
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Refly
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大帅老猿
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2021-05-21