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iOS-图片高级处理(二、图片的编码解码)
图片的编码:在当前APP的开发中,图片是经常会使用到的,关于图片有很多种格式,例如JPEG,PNG等。其实这些各种各样的图片格式都对应了位图(bitmap)经过不同算法编码(压缩)后的图片。(编码这里就不过多介绍了) 图片的解码:app从磁盘中读入编码后的图片,需要经过解码把图…
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
苹果内购(IAP)从入门到精通(5)- 掉单处理、防hook以及一些坑
本身描述了一些自己在内购开发过程中遇到的一些问题以及解决方案。包括掉单处理、防hook、票据校验过程的一些参数问题等。
什么?同一张图在Flutter和iOS原生渲染出来效果不一样?
最近遇到了一个很奇怪的现象,同样的一张图在iOS原生能正常显示,但是在Flutter就显得很暗 具体往下看 现象 思考 看到这种场景顿时懵逼,明明是一张图,不至于Flutter这么拉胯吧,但是这个现象
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
浅谈swift中闭包修饰符 weak?unowned? 或什么都不用
平常的开发中,clourse是我们iOSr绕不过去的坎儿。 苹果本身也很重视闭包,像之前的一些老的target-action类型的api(例如:NSTimer的初始化方法),都增加了对应的clourse版本。 而在swift中,更是将闭包作为了一等函数,享受和对象同等的待遇,可…
系统学习iOS动画之六:3D动画
到目前为止,之前的文章只使用了二维动画——这是在平面设备屏幕上动画元素的最自然方式。 毕竟,从iOS 7扁平化后的世界中的按钮,文本字段,开关和图像没有了第三维; 这些元素存在于由X和Y轴定义的平面中: 核心动画可以帮助我们摆脱这个二维世界; 虽然它不是真正的3D框架,但核心动…
深入理解 Autolayout 与列表性能 -- 背锅的 Cassowary 和偷懒的 CPU
这篇文章会通过对 autolayout 内部实现的探索和数据分析和对 autolayout 的性能问题做一个详细的分析,并在最后给出一个高性能 autolayout 的解决方案。开始看文章之前,可以先试试这个 demo ,使用 YYKit demo 数据做的微博 Feed 列表…
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2018-07-04