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探究iOS离屏渲染原理
随后视频控制器会按照 VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 On-Screen Rendering: 即当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。当前屏幕渲染显示都是直接从帧缓存区中读取数据然后直接显示。 Of…
探寻Block的本质(5)—— 对象类型的变量捕获
首先我们来看这么一段代码案例 通过在打印标记flag1处断点调试可看出,在临时作用域里面的person对象只要出了作用域就会被释放,这一点是很好理解的。 上面的代码加入block,调整如下 再次在打印
阿里、字节:一套高效的iOS面试题(七 - Block)
被 __block 修饰时,自动生成一个封装这个变量的结构体。然后捕获这个结构体,内部操作为引用计数 +1 如果只是修改其存储内容,不需要。 ARC 环境编译器会自动生成 copy/dispose helper 方法,调用这个方法将 retain 被访问的对象。 MRC 就需要…
iOS底层-多线程之GCD(上)
说到多线程,我们肯定就不会忽视GCD,因为它用法比较简洁,Api也比较易懂,对于处理多个任务等都是比较简单的,接来下将对GCD进行总结和探究。
内卷吧! iOS开发君
前序 前段时间因为课程需要 , 我出了一套iOS考试试卷 想着VIP大家做得非常不错. 带着分享的精神也开源了出来 一套iOS底层试卷-我想和你分享 结果反响巨大! 很多靓仔靓女纷纷私聊我....大致
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2020-12-29