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好酒不贪杯

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11月前

1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧

游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧...
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