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6.Android 精准诊断小对象内存累积导致OOM实 KOOM+Profiler+MAT分析
因很多小内存堆积导致的内存溢出: 比如大量小图片+大量小数据 项目中: 社交应用图片标签缓存泄漏 1.多图片的demo 内存增长过程 用户每次点击按钮
Flutter 完整开发实战详解(十六、详解自定义布局实战)
本篇将解析 Flutter 中自定义布局的原理,并带你深入实战自定义布局的流程,利用两种自定义布局的实现方式,完成如下图所示的界面效果,看完这一篇你将可以更轻松的对 Flutter 为所欲为。 在之前的篇章我们讲过 Widget 、Element 和 RenderObject …
Flutter 小技巧之 Shader 实现酷炫的粒子动画
在之前的《Flutter 小技巧之不一样的思路实现炫酷 3D 翻页折叠动画》我们其实介绍过如何使用 Shader 去实现一个 3D 的翻页效果,具体就是使用 Flutter 在 3.7 开始提供 Fr
Flutter 弃用 WillPopScope 使用 PopScope 替代方法
了解如何在 Flutter 3.16 中将弃用的 WillPopScope 替换为 PopScope,并学习如何升级您的 Flutter 应用程序。详细指南和最佳实践,帮助您顺利迁移和更新您的导航逻辑
蓝牙低功耗BLE调研与开发
蓝牙低功耗BLE调研与开发 涉及ble蓝牙通讯的客户端(中心设备)开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包, 和服务端(外围设备)初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调
Flutter全埋点方案详解
团队在开发一套在Flutter上能监控用户访问页面路径,以及用户点击行为的全链路日志方案。这就需要Flutter支持无侵入的AOP功能, 在编译或者运行时,替换函数实现,增加埋点代码。
写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
ShaderJoy —— 果冻般的弹性 “抖抖抖“ 特效【GLSL】
效果图 由于最近工作比较忙,有一段时间没有更新特效专栏了,但是期间也收集了一些挺有意思的特效代码,后续经过整理会陆续加入到专栏里面来和各位读者进行分享~ ( ゚∀゚) ノ♡ 并且尽量以简单的语言来解释
优雅的解决使用fatAar打包.aar时遇到的依赖问题
我们在开发sdk时,需要依赖一些公共模块或者第三方库,使用implementation就会出现问题,一是无法将依赖的公共模块打包进sdk中,二是将依赖的第三方库需要单独引用,有时还会出现版本冲突
Flutter插件开发之HmsScanKit
前沿 从事Flutter开发以来,一直都是使用已有的插件,没有自己开发过。最近同事推荐让我使用华为的扫码SDK(hms_scan_kit),正好借此机会来开发一个Flutter的原生插件。算是对最近的
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