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憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
该文实际上是上一篇文章的下半部分。 如果说上一文是讲解 Context 是什么的话,那么本文,就是讲解 Context 干了什么,以及怎么干的。 如果你深入阅读过 Android 的源码,那么本文,可
Android 性能优化:提升应用启动速度(GC抑制)
前言 在移动应用开发领域,启动速度是用户体验的重要指标。对于Android应用而言,垃圾回收(Garbage Collection, GC)机制虽然是内存管理的核心,但在应用启动期间频繁触发GC会显著
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 5 | App 内部绘制
写在前面 前面了解 BLASTBufferQueue 和 Surface 和 GraphicBuffer 这几个基本的组件之后,这一章主要是了解 App 是如何把 UI 绘制到图形缓冲区 Graphi
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 4 | GraphicBuffer & Gralloc
写在前面 在 Android 显示框架中,GraphicBuffer 是一个重要的基础概念,它代表了一块内存,可以被 GPU/CPU 读写。无论是 App UI 的绘制,还是 SurfaceFling
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 1 | Overview
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Surface 上才能被显示出来
批处理实现:自动抓取perfetto日志 自动导出到当前文件夹 自动打开分析页面
序言 最近在研究性能问题需要抓取trace文件。于是写了个脚本 使用 双击运行批处理文件,可以开始记录trace。而且以当前文件夹下面的。config.pbtx 作为配置文件。 (pbtx就是一个js
Android V app 冷启动(13) 焦点窗口更新
上一篇文章分析了焦点窗口更新框架,本文从实战的角度,分析 app 冷启动的焦点窗口更新。 本文是前面一系列文章的集大成者,因此阅读本文之前,需要读者有一定的 WMS 功底,或者详细阅读前面写的文章,否
Android Weekly #202513
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