首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
谷宇
掘友等级
软件工程师
|
皕古
我将会从最基础的实例,一直讲到真实公司项目,让准备步入行业的小伙伴做好准备! 个人博客:https://biguyu.top/home
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
【Unity3D实例-功能-瞄准】举枪瞄准(一)功能和镜头设置
今天我与大家分享射击游戏中常用的功能之一——举枪瞄准。在游戏中角色手持枪支,当玩家按下瞄准按键时,游戏角色会举起枪支进行瞄准。
【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。 (1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】
【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享: (1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 (2)次篇文章:如何编写武器架的代码
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画控制不仅增强了动画的灵活性,
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器
我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长,关于拔枪的案例我将会连载三篇文章进行分
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。从角色的速度控制,到动画的平滑切换。这篇
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置
在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画的完整实现之旅。从蹲下、蹲着、蹲着行走,
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 + 实时碰撞检测”,让角色贴地滑入隧道、
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterController 实现“一键下蹲、松键起身”的完整逻
下一页
个人成就
文章被点赞
2
文章被阅读
2,840
掘力值
392
关注了
0
关注者
0
收藏集
0
关注标签
15
加入于
2025-05-10